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字母游戲精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的字母游戲主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

字母游戲

第1篇:字母游戲范文

關(guān)鍵詞:Flash;游戲;功能模塊

中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

Abstract:In order for children can be harvested in the game,we want to take advantage of children playing games and the characteristics of the world is full of curiosity,develop appropriate for them to play educational games,so entertaining.This article discusses the production of a Flash-based puzzle game"learning letters,playing balloon",the detailed process design and development.Through this typing game that lets preschoolers play the game at the same time,the familiar position of letter keys, and learning the alphabet"A-Z"pronunciation.In addition,this game can change the game time and speed,to train children's reaction speed and familiarity with the english letters on the keyboard.

Keywords:flash;game;function module

1 引言(Introduction)

在網(wǎng)絡(luò)智能化的今天,游戲也開始成為大眾包括學(xué)齡前兒童很重要的一種消遣方式,其中Flash游戲由于體積小,下載方便和容易玩尤為受歡迎。所以可以利用兒童喜愛游戲的天性把教育和游戲結(jié)合,開發(fā)一個教育游戲,讓兒童在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂,于是游戲和學(xué)習(xí)這兩個看似矛盾的事物結(jié)合就成了Flash游戲的又一個發(fā)展方向,其中打字游戲就是一款很好的教育游戲[1]。本文詳細(xì)論述了制作基于Flash益智游戲“學(xué)字母,打氣球”的設(shè)計與開發(fā)的過程。通過這個打字游戲,可以讓學(xué)齡前兒童在玩游戲的同時,熟悉鍵盤字母鍵的位置,并且學(xué)習(xí)英文字母“A-Z”的發(fā)音。

2 “學(xué)字母,打氣球”游戲的整體設(shè)計("Learning letters,playing balloon"game overall design)

對“學(xué)字母,打氣球”這個打字游戲的整體設(shè)計主要包括游戲框架、游戲介紹、游戲玩法和游戲技術(shù)分析的設(shè)計。游戲框架又可以分為四個設(shè)計模塊:游戲說明模塊、游戲參數(shù)設(shè)置模塊、游戲進(jìn)行模塊和游戲結(jié)束模塊,每兩個模塊之間以按鈕進(jìn)行連接,完成整個游戲流程的貫穿。

2.1 游戲說明模塊

游戲說明模塊是打開運行這個Flash游戲就會出現(xiàn)的模塊,由于多數(shù)學(xué)齡前兒童是初次接觸打字游戲,所以需要一個游戲的操作說明來介紹游戲的名稱和游戲的操作規(guī)則,這是每一個游戲都必不可少的一個模塊。模塊里面除了有游戲的操作說明以外,還應(yīng)該有一個進(jìn)入下一個模塊的“開始”按鈕。

2.2 游戲參數(shù)設(shè)置模塊

單擊游戲說明模塊里的“開始”按鈕后進(jìn)入游戲參數(shù)設(shè)置模塊,在這個模塊里,由三個組件來實現(xiàn)游戲的參數(shù)設(shè)置,玩家可以設(shè)置游戲的等級、游戲的時間和氣球數(shù)量。游戲等級分為三級,不同的游戲等級會有不同的游戲速度,即氣球上飄的速度;游戲時間可以設(shè)置1―5分鐘,即限定玩家每次游戲的最長時間,時間一到就會停止游戲,進(jìn)入到游戲結(jié)束模塊;氣球數(shù)量是指在同一時間內(nèi)舞臺上出現(xiàn)的最多氣球數(shù)量。

2.3 游戲進(jìn)行模塊

單擊游戲參數(shù)設(shè)置模塊里的“OK”按鈕后進(jìn)入游戲進(jìn)行模塊,開始進(jìn)行游戲,氣球從舞臺下方隨機出現(xiàn),每個氣球上都帶有一個字母,氣球顏色和氣球上的字母都是隨機的。看到氣球上的字母時敲擊鍵盤上相應(yīng)的字母,氣球就會破裂,同時發(fā)出相應(yīng)字母的讀音,然后氣球上的字母下落直到落出舞臺。在游戲舞臺上方有一個字?jǐn)?shù)統(tǒng)計、準(zhǔn)確率和剩余時間的顯示,以動態(tài)文本框來實現(xiàn)。字?jǐn)?shù)統(tǒng)計的是玩家敲擊鍵盤的次數(shù),準(zhǔn)確率則以玩家擊中的次數(shù)和玩家敲擊鍵盤的次數(shù)的比率來計算,剩余時間是根據(jù)玩家的參數(shù)設(shè)定來倒數(shù),剩余時間為零時進(jìn)入游戲結(jié)束模塊。

2.4 游戲結(jié)束模塊

當(dāng)剩余時間結(jié)束后游戲進(jìn)入結(jié)束模塊,在這個模塊里會計算出玩家在這次游戲的打字速度,即一分鐘打了幾個字和打字的準(zhǔn)確率,以及一個“繼續(xù)”按鈕,單擊繼續(xù)按鈕會回到第二個模塊即游戲參數(shù)設(shè)置模塊再進(jìn)行游戲參數(shù)設(shè)置,如此循環(huán)。如果不想繼續(xù)游戲,直接關(guān)閉窗口即可。

游戲中音頻效果的選擇是很重要的,在這個打字游戲中,音頻主要是A―Z這26個英文字母的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)音,每次打破游戲界面中的氣球時都會發(fā)出相應(yīng)氣球上帶有的英文字母的發(fā)音,從而對玩家起到耳濡目染的作用,讓學(xué)齡前兒童在游戲中受到英文字母發(fā)音潛移默化的影響,為學(xué)齡前兒童學(xué)習(xí)英文字母起到一定的輔助作用。

3 游戲主要元件素材的設(shè)計(The main components

of the material design game)

聲音素材是通過錄音之后再經(jīng)音頻處理軟件Audition處理之后保存導(dǎo)入到庫面板的,本游戲中用到的聲音元件有26個,即26個英文字母A―Z的發(fā)音,分別以相應(yīng)的英文字母命名,文件類型為“.MP3”,聲音文件主要是用于玩家單擊字母鍵盤后調(diào)用相應(yīng)的聲音文件并播放。

創(chuàng)建5個影片剪輯元件,分別命名為“character”

“edge”“skin”“氣球”和“得分榜”。在“character”元件中創(chuàng)建逐幀動畫,共有26幀,按順序每一幀為一個大寫英文字母,并在第一幀的動作腳本中寫上“stop();”。在“edge”元件中畫出一個心形氣球的輪廓,不用填充色彩。

在“skin”元件中的第一幀畫出一個沒有邊框的心形氣球,第二幀至第五幀繪制氣球爆炸開的過程,并在第二幀輸入氣球爆炸時調(diào)用聲音文件的代碼:

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onPressKey);

function onPressKey(k:KeyboardEvent) {

var index=k.keyCode-65;

if (index==0) { var A:ASound = new ASound(); A.play(); }

else { if (index==1) { var B:BSound = new BSound(); B.play(); }

通過鍵控代碼確定按鍵的索引,判斷玩家的按鍵操作,并根據(jù)玩家操作調(diào)用相應(yīng)的聲音文件,如keycode-65=0即玩家按A鍵時則調(diào)用聲音文件A,這是通過onPressKey函數(shù)和if函數(shù)來實現(xiàn)的。

在“氣球”元件中,創(chuàng)建四個圖層分別命名為“文字”“氣球外框”和“氣球皮膚”和“action”,然后對應(yīng)在圖層第一幀把“character”“edge”“skin”元件拉入元件編輯區(qū),并分別設(shè)置三個對象的實例名稱為edge、skin、txt_char,形成一個帶字母的氣球元件,然后在“action”圖層第一幀輸入代碼設(shè)置氣球的各種初始狀態(tài),包括氣球的速度、氣球的索引和重力加速度。在第二幀輸入代碼設(shè)置氣球飄出舞臺和打落的字母掉出舞臺,第三幀代碼為“gotoAndPlay(2);”。在庫中選中氣球元件,右擊選中“為ActionScript導(dǎo)出”復(fù)選框,設(shè)置其鏈接名稱為Balloon。并在“氣球”元件第一幀添加動作腳本代碼:

var index:int;

var g:Number;

stop();

設(shè)置氣球的各個初始狀態(tài)包括氣球上升的速度、加速度,索引和氣球的顏色,以及設(shè)置氣球破裂后的字母掉落的速度。在“氣球”元件第二幀添加腳本代碼[2]:

this.y += speed; if (this.y

this.y = 420; init(); }

if (this.y>=440) { init(); }

判斷氣球是否飄出舞臺和打落的字母是否掉出舞臺,并作出相應(yīng)的反應(yīng)。在“氣球”元件第三幀添加腳本代碼:gotoAndPlay(2);。

4 游戲功能模塊的設(shè)計和實現(xiàn)(Design and

implementation of functional modules game)

設(shè)置舞臺背景尺寸為“550*400”像素,在主場景的時間軸面板上創(chuàng)建三個圖層,分別命名為“背景”“按鈕”和“action”,把庫面板中的“背景”拉入背景圖層第一幀,并延續(xù)到第四幀。

4.1 游戲說明模塊

在“按鈕”圖層第一幀用文本工具、矩形工具繪制游戲的說明界面,即顯示游戲名稱、游戲說明,并把庫面板中的開始按鈕拖動到游戲說明下方,命名“開始”按鈕的實例名稱為“bt_start”。

在主場景“action”圖層第一幀輸入代碼,設(shè)置游戲參數(shù)的默認(rèn)初始值并創(chuàng)建氣球數(shù)組:

var maxCount:int=5;

var timer:Timer;

以上代碼用以設(shè)置游戲默認(rèn)參數(shù),即默認(rèn)設(shè)置游戲等級為1級,游戲時間為一分鐘,舞臺最多氣球數(shù)量為5個,之后可再根據(jù)游戲者的意愿再進(jìn)行更改。

var balloonList:Array=new Array();

for (var i=0; i

var balloon:Balloon=new Balloon();

balloon.init();

addChild(balloon);

}

stop();

以上代碼用來創(chuàng)建26個英文字母所對應(yīng)的氣球數(shù)組[3]。

bt_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);

function startGame(evt:MouseEvent) { gotoAndStop("setting");}

以上代碼是響應(yīng)玩家單擊“開始”按鈕的操作,即跳轉(zhuǎn)到游戲參數(shù)設(shè)置模塊。

4.2 游戲參數(shù)設(shè)置模塊

在“按鈕”圖層第二幀顯示游戲設(shè)置界面,提供游戲參數(shù)設(shè)置,利用三個組合框組件來設(shè)置游戲速度等級、游戲時間和同時在舞臺上的氣球最大數(shù)量,在參數(shù)欄中設(shè)置數(shù)據(jù)項(DataProvider)。設(shè)置三個組合框的實例名稱分別為cmb_speed、cmb_time、cmb_maxCount、設(shè)置OK按鈕實例名稱為“bt_OK”。

在主場景“action”圖層第二幀輸入以下代碼:

stop();

bt_OK.addEventListener(MouseEvent.CLICK,init);

function init(evt:MouseEvent) {

matchCount=0; loseCount=0;

speedLevel=int(cmb_speed.value);

time=int(cmb_time.value);

maxCount=int(cmb_maxCount.value);

timeLeft=time*60;

timer= new Timer(1000, timeLeft);

timer.start();

for (var i=0; i

MovieClip(balloonList[i]).init(i); }

gotoAndStop("playing"); }

這一幀的代碼是設(shè)置根據(jù)玩家設(shè)置的游戲參數(shù),初始化游戲的各個變量并響應(yīng)玩家單擊“OK”按鈕的操作,進(jìn)入游戲。

4.3 游戲進(jìn)行模塊

“按鈕”圖層第三幀為游戲進(jìn)行界面,在背景上增加了游戲成績的動態(tài)顯示,包括字?jǐn)?shù)、準(zhǔn)確率和剩余時間的顯示,動態(tài)顯示內(nèi)容用動態(tài)文本框來實現(xiàn),并分別給這三個動態(tài)文本框設(shè)置一個實例名稱。在主場景“action”圖層第三幀輸入代碼實現(xiàn)游戲的進(jìn)行。

function onPressKey(k:KeyboardEvent) {

//通過鍵控代碼確定按鍵的索引

var index=k.keyCode-65;

if (index26) {

loseCount++;

} else {

if (balloonList[index].inStage==true)

{ //這個字母鍵正好在舞臺上

matchCount++;

balloonList[index].bomb();

} else {

//這個字母不在舞臺上

loseCount++;

} }

updateView(); }

通過鍵控代碼確定按鍵索引,偵聽玩家敲擊鍵盤的事件,首先判斷玩家敲擊的是不是字母鍵,如果是再判斷玩家按的是哪個鍵,并依據(jù)按鍵和舞臺上的氣球情形等判斷應(yīng)當(dāng)?shù)梅只蚴Х郑@是通過onPressKey函數(shù)實現(xiàn)的。

function blast(evt:Event) {

if (Math.random()*100/speedLevel>5) {

return;} }

//隨機尋找一個不在舞臺上的氣球

do {

i=int(Math.random()*26);

} while (balloonList[i].idle==false);

trace("blast"+i);

//產(chǎn)生一個新的氣球

MovieClip(balloonList[i]).blast(speedLevel);

}

function loseBalloon() {

loseCount++;

if (timeLeft>0) {

updateView();

}

}

按一定的隨機時間發(fā)射新的氣球,并且用do……while……這個循環(huán)語句來控制隨機氣球的發(fā)射,它控制著上飄氣球的數(shù)量和發(fā)射速度,通過blast函數(shù)來實現(xiàn)。

4.4 游戲結(jié)束模塊

“按鈕”圖層第四幀是用來顯示最后的游戲成績。以動態(tài)文本框來顯示打字速度和準(zhǔn)確率,分別給這兩個動態(tài)文本框設(shè)置一個實例名稱,設(shè)置“繼續(xù)”按鈕的實例名稱為“bt_continue”。

在主場景“action”圖層第四幀輸入代碼:

bt_continue.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);

txt_typeSpeed.text=String(Math.round((matchCount+loseCount)/time));

txt_finallyPercent.text=String(int(100*matchCount/(matchCount+loseCount)));

這一幀的代碼用來顯示最后的成績,等待玩家單擊“繼續(xù)”按鈕的操作,并響應(yīng)玩家的操作。

完成這個游戲的制作以后,通過單擊菜單欄里的“文件”,選擇“設(shè)置”命令,選中“Flash(.swf)”、“Windows放映文件(.exe)”后單擊“”和“確定”按鈕,即在Flash源文件所在文件夾生成“.swf”和“.exe”的文件。

5 結(jié)論(Conclusion)

以上論述了制作一個基于Flash益智游戲“學(xué)字母,打氣球”的設(shè)計與開發(fā)的詳細(xì)過程。通過這個打字游戲,可以讓學(xué)齡前兒童在玩游戲的同時,熟悉鍵盤字母鍵的位置,并且學(xué)習(xí)英文字母“A―Z”的發(fā)音。此外這個游戲可以通過游戲時間和速度的改變,來訓(xùn)練兒童對英文字母的反應(yīng)速度和對鍵盤的熟悉程度。希望通過介紹這個游戲設(shè)計的過程,能夠起到拋磚引玉的作用,讓更多的人投入到有益于兒童的益智游戲的設(shè)計中來。

參考文獻(xiàn)(References)

[1] 錢瓊,郭力平.兒童認(rèn)知風(fēng)格與游戲的相關(guān)研究綜述[J].幼兒教育,2006,(5):26-28.

[2] 肖剛.Flash游戲編程教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008:83-84;91-92.

[3] 王愉,等.交互程序設(shè)計書Flash ActionScript 3.0溢彩編程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010:63-64.

第2篇:字母游戲范文

木頭人游戲

佳豐素質(zhì)教育學(xué)校402班 仇天奇

今天,老師和我們一起做了一個有趣的“木頭人”游戲,還在黑板上寫了游戲規(guī)則:“我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑,看誰定力最最好”。接著,我們便開始了游戲。

開始第一局,是由我們當(dāng)木頭人,老師當(dāng)逗笑者。我下定決心一定要堅持到底,堅決不被老師逗笑。可是,到了最后,老師那搞笑的力量終于擊穿了我百戰(zhàn)百勝的心理防線,只聽“哈哈哈”的一聲,我終于笑了出來。這時,老師又在逗另外一個同學(xué)了,只見他緊握單拳,把頭擱在那只握著拳頭的手上,好象在思考著什么。老師便說:“鄭啟航,偉大的思想家,你應(yīng)該在想:我決對不能被老師逗倒,不然我多沒面子呀。”剛說完,鄭啟航的眉毛瞇成了一條線,過了一會兒,他終于在桌子上狂笑不止,差點沒了魂。

今天,我玩得真高興。

第3篇:字母游戲范文

那么,“私享家”究竟是什么樣的人呢?也許有人要說就是那些有私人助理、私人醫(yī)生、私人律師、私人飛機游艇,吃私房菜,出入高級VIP會所的有錢人。然而,“私享家”與有錢人之間是不能劃等號的。

有錢只能占有,有心才能享有!

真正的私想家,都是自己生活的主角。他們有著不同的年齡、職業(yè)、性格、愛好,他們生活在不同的地區(qū),身處不同的社會階層,有著各自的人生軌跡。相同的是他們都生活在這樣一個因變革而多元的時代,有著屬于自己特有的生活方式。對他們而言,不管是小眾還是大眾,耽于私享都是釋放情感,獲取自由與幸福的一種表達(dá)與追求。

【富貴閑人篇】

人物:黃修志,68歲,祖籍廣東,生在日本,長在加拿大,后來一直在美國、歐洲、香港等地從事航運、制衣、房產(chǎn)生意。

方式:收藏

內(nèi)核:8年來,他收藏了150多棟老房子。

用黃修志自己的話說,他是一個一半生活在過去一半生活在現(xiàn)在的人,他的目光關(guān)注著那些在城市現(xiàn)代化進(jìn)程中岌岌可危的老房子,在拆遷的大錘落下前把它們買下,如獲至寶。無論是深宅大院還是亭臺樓閣,一磚一石,一草一木,他和他的工匠們把老房子的每一部分都小心翼翼地拆解下來,運送到自己的古建筑倉庫,然后再慢慢地重建。浙江海寧的徐志摩祖居,上海寧海西路的杜月笙舊宅,甚至靜安寺的大雄寶殿都被他納入囊中。在江蘇同里附近占地50畝的醉楓園里,數(shù)棟明清時代的老房子已經(jīng)被重建起來,而這不過是黃修志龐大收藏中微小的一部分――到目前為止,這位加拿大籍華人富豪已經(jīng)收藏了150多棟各式古建筑。

一次,當(dāng)黃修志的美國國會議員朋友來參觀他收藏的一棟乾隆16年(1751年)間的古宅時,肅然起敬,“他們說,當(dāng)這棟房子建成的時候,世界上還沒有一個國家叫美國。”

“Mr. Wong”的神秘園

德國一個導(dǎo)演追蹤黃修志數(shù)年,將他收藏老房子的故事拍攝成紀(jì)錄片,名字就叫《Mr. Wong’s World 》。

2000年一個偶然的機會,黃修志在蘇州看見一座有200多年歷史的民居因城市改造而即將拆除,頓覺可惜。“幾百年的老房子,住了十幾代人,想想生活在里面的人做什么事,說什么話,每天在房子里有多少故事發(fā)生……這簡直比《紅樓夢》還要有趣。”于是,他出價把這棟舊宅買了下來,此后,“就像集郵一樣”,黃修志收藏老宅子一發(fā)不可收拾,及至今日一共收藏了150多棟的各式老宅子。他重建老房子的“藝文古村”原本在上海的朱家角,但后來那里開始大規(guī)模修建商品房,他不得不把他收的“寶貝”搬到了同里。當(dāng)時,光運輸就花了4個多月的時間,重型載重卡車足足跑了1600多車次。“你的‘積木’玩大了。”黃修志的朋友對他說。“也許我上輩子就對這些東西感興趣吧。”9月的同里陽光明媚,Mr. Wong坐在醉楓園的長亭里,志得意滿。

醉楓園就藏在江蘇同里古鎮(zhèn)旁的公路邊上,園門口石碑上“醉楓園”三個飄逸的大字就是黃修志的手筆。這個占地50畝采用傳統(tǒng)蘇州園林布局的園子原本是一片苗圃,沒有圍墻,大門是頗為“復(fù)古”的柵欄,一彎淺水將喧囂的公路隔開,辟出一番寧靜的天地。穿過曲折的木橋,便能見到郁郁蔥蔥的香樟與水杉掩映著的,已經(jīng)重建起來的那些青瓦白墻的老宅。

這里的一切都是老老的,園子里古色古香的老宅子都完全按照原有的部件和傳統(tǒng)的工藝進(jìn)行重建,即使需要修理的地方也都是用老木頭來修補,就連鋪路的石板也是從老街老宅里找來的。一個石桌,也許是以前碼頭系船的石板,一棵老樹,生長在深宅大院的墻縫里幾百年,如今在這里才展現(xiàn)出全貌,樹干枝條的縫隙里還牢牢地嵌著一塊當(dāng)年的碎磚……

醉楓園里有一幢龐大的四進(jìn)的“時宜堂”,原是上海南皮草行會的會所,里面豎立的碑上顯示始建于清朝咸豐年間。走進(jìn)廳里能看到地面上鋪著的長長的木地板和上世紀(jì)初整修時裝的西洋風(fēng)格的樓梯。“一磚一瓦我都搬來了。”黃修志喜歡這樣半中半西的印記,在他看來,這正是不同時代的烙印。現(xiàn)在,每周他都會從上海來到醉楓園,在靜謐的園子里漫步,想象著以前住在這些老宅子里的人的生活……。

重塑300年

醉楓園的“時宜堂”并非黃修志買下的最好的老宅子,杜月笙的老宅,徐志摩的海寧故居,靜安寺的大雄寶殿都是他的囊中之物。買下這些老宅子的過程還頗帶幾分傳奇色彩。幾年前上海城市改造,要將杜月笙的老宅拆除,兩根名貴木材制成需要12個人才能抱動的大梁吸引了許多人的目光,而這時突然來了一位神秘的買主,不是買下了大梁,而是買下了整個杜月笙的舊宅。

“當(dāng)時很多人還猜測是不是杜家的后人買下了宅子。”那時黃修志已經(jīng)經(jīng)常出現(xiàn)在各地城市改造的古宅拆遷現(xiàn)場,“我是唯一會整棟買下的人。”建于明代的浙江海寧徐志摩祖居拆除前,黃修志火速趕到現(xiàn)場,買下了整個徐家九進(jìn)老宅。在這中間他又發(fā)現(xiàn)附近一條將拆遷的老街上的68間老宅都值得保留,于是他一并全部買下。

他從不透露他到底在收藏老宅子上花了多少錢,但據(jù)坊間的傳聞,僅僅是徐家舊宅的收購價格就已是100萬人民幣,而且這還是2001年的行情。由此推算全部150多棟老宅收購費用和后期龐大的拆除、運輸、修理、重建花銷,恐怕已是過億人民幣的天文數(shù)字。

買下宅子只是最初和最簡單的一步,老宅由黃修志自己的工匠來拆除。“交給別人拆怕拆壞了。”這項工程是繁瑣而浩大的,一磚一瓦,一梁一柱都要編好號碼運到倉庫,由諳熟古代營造工藝的老師傅來修理,然后才是選址重建。在海寧拆除徐志摩祖居和老街時光拆就拆了4個月,而對靜安寺拆建的大雄寶殿進(jìn)行編號就用了近一個月。

黃修志養(yǎng)了一個幾十個人的完全由老手藝人組成的施工隊,這是真正意義上的“養(yǎng)”――不光這些歲數(shù)幾乎都在60歲以上的老工匠們享受著高薪,他們的妻子兒女也被一并接過來。工匠們把家安在了倉庫,甚至養(yǎng)起了雞鴨。黃修志這個“富貴閑人”就帶著這一幫人饒有興味地玩著積木游戲,他從不催促這些老匠人們。“急什么,我不急,他們都是藝術(shù)家,慢工才出細(xì)活。”當(dāng)然,工匠們也很給他們的老板面子:“我說這些建筑都有三四百年的歷史,我們現(xiàn)在重修最起碼也得再維持個三四百年吧。師傅們說沒問題,三百年后要是出了問題老板你盡管來找我。”

自然,又是一陣大笑。

穿越繁華與寧靜

第4篇:字母游戲范文

一、全球《金融服務(wù)協(xié)議》的要求和中國4月8日的承諾

1.WTO中《金融服務(wù)協(xié)議》對金融業(yè)的要求

世界貿(mào)易組織成員于1997年12月制定了《金融服務(wù)協(xié)議》,它和《服務(wù)貿(mào)易總協(xié)定》一起對一國金融業(yè)提出了多方面的要求,主要包括:允許外國在本國建立金融服務(wù)公司并按競爭原則運行,本國所有的金融業(yè)務(wù)要對外國資本開放;實施國民待遇,外國公司享有與國內(nèi)公司同等的進(jìn)入國內(nèi)市場的權(quán)利,向進(jìn)入本國金融市場的外國資本公布一切有關(guān)法律法規(guī)或行政命令,并不得對任何進(jìn)入本國金融市場的外國資本有規(guī)模、數(shù)量方面的限制。簡言之,WTO的最終目的是貨物貿(mào)易、服務(wù)貿(mào)易和貿(mào)易投資的自由化,允許外國資本進(jìn)入本國金融市場并享受本國資本的待遇,與本國資本在本國市場上進(jìn)行同等條件的競爭;同時,也允許本國資本進(jìn)入其他締約國金融市場并享受該國資本的同等待遇。對中國而言,加入WTO后,我國要立即允許外資銀行經(jīng)營所有國外客戶的外匯業(yè)務(wù);1年以后允許經(jīng)營中國客戶的外匯業(yè)務(wù);兩年內(nèi)允許外資銀行經(jīng)營人民幣批發(fā)業(yè)務(wù);5年后可以對中國居民個人服務(wù),允許開辦合資銀行。

2.4月8日美方單方面公布的中方在保險和銀行業(yè)的承諾

美國貿(mào)易代表署于1999年4月8日單方面公布的美中就中國進(jìn)入世貿(mào)組織談判“達(dá)成”《市場開放和規(guī)則承諾》。

在保險業(yè),美方公布的條款是:“謹(jǐn)慎準(zhǔn)則--中國同意完全在謹(jǐn)慎準(zhǔn)則的基礎(chǔ)上授予執(zhí)照,對發(fā)行執(zhí)照的數(shù)量沒有經(jīng)濟需要考慮或數(shù)量限制。地理限制--加入后,中國立即將允許外國的財產(chǎn)和意外保險公司在全國范圍內(nèi)承保大規(guī)模險,并且在5年以后取消對許可證的地理限制,在2-3年內(nèi)允許美國主要利益團體進(jìn)入中國關(guān)鍵城市。范圍--中國將在5年里分階段地擴大外國保險公司的經(jīng)營范圍,包括目前占總保險費85%的群體、健康及養(yǎng)老保險業(yè)。新許可證--中國最近已頒發(fā)了4項許可證,包括2項給美國公司的。投資--中國同意允許多數(shù)股權(quán),取消對外國人身保險公司麻煩的合資要求,并且同意逐步取消內(nèi)部分支限制,人身保險公司現(xiàn)在可以選擇他們自己的合資伙伴(與目前中國政府為保險公司選擇合資伙伴的政策不同)。中國加入世貿(mào)組織時,即允許外國擁有保險公司50%的所有權(quán),并在1年內(nèi)逐步享有在合資企業(yè)中占有51%股權(quán)的權(quán)利。對于非人身保險公司,中國將允許在加入時即達(dá)到51%的所有權(quán),并在2年內(nèi)成為全資子公司。”

在銀行業(yè),美方公布的條款是:“我們(中美)的談判努力為外國銀行爭取全部權(quán)利,既能經(jīng)營當(dāng)?shù)刎泿牛材芙?jīng)營外匯業(yè)務(wù)(對于市場向美國的產(chǎn)品及服務(wù)的開放,后者顯然是一個主要的因素);既能服務(wù)中國顧客,又能服務(wù)外國顧客;實現(xiàn)投資自由化。這部分仍在討論中。”

雖然中美雙方仍需要討論保險業(yè)和銀行業(yè)開放內(nèi)容范圍等細(xì)節(jié),中方也沒有在這個協(xié)議上簽字,但我們看到,未來中美雙方在中國加入WTO的談判過程中,如果美國沒有大的讓步(顯然美國讓步的可能性很小),以上中國開放金融服務(wù)業(yè)務(wù)的內(nèi)容范圍時間表大體上不會有太大的出入。簡言之,參加WTO后,我國將在2005年之前允許外商獨資銀行經(jīng)營銀行零售業(yè)全方位服務(wù)業(yè)務(wù),并允許外國銀行在2005年之前開辦人民幣業(yè)務(wù),允許外國保險公司擁有50%的股權(quán),并增加設(shè)立外國銀行和保險公司的城市。

二、人民幣資本項目自由兌換的必要條件及準(zhǔn)備工作

有人認(rèn)為我國加入WTO與人民幣在資本項目可自由兌換是兩件不同的事情。情況遠(yuǎn)不是這樣簡單。在這里我們需要特別說明的是:我國加入WTO后,我國金融業(yè)將按照《金融服務(wù)協(xié)議》對金融業(yè)的要求和內(nèi)容來運作,到2005年外商獨資銀行可以全方位經(jīng)營銀行零售業(yè),此時如果我們?nèi)詧猿秩嗣駧旁谫Y本項目不可自由兌換,將是不現(xiàn)實的:一方面,加入了WTO還堅持資本項目不可自由兌換顯然會違背同等國民待遇方面的要求;另一方面,即便我國引用各種例外規(guī)則堅持資本項目不可自由兌換,在全方位放開經(jīng)營銀行零售業(yè)之后,監(jiān)管資本項目資金流動的成本將會非常高,監(jiān)管的效果也不可能好。因此,我們看到,我國加入WTO后5年或稍長一點,無論愿意還是不愿意,在巨大的外部壓力之下,人民幣資本項目自由兌換都要成為既定的事實。

80年代初的拉美債務(wù)危機、94年底墨西哥金融危機和97年7月爆發(fā)至今的亞洲金融危機充分說明:資本項目自由兌換需要遵循一定的開放順序和逐漸完善一系列的配套政策。那么資本項目自由兌換需要遵循什么樣的要求和開放順序呢?

麥金農(nóng)(1991)指出:通常情況下,在價格膨脹適當(dāng)?shù)刂鸩较б约百Y本市場對自由借貸開放之前,第一位也是最明顯的需要是平衡中央政府的財政。財政控制應(yīng)優(yōu)于金融自由化。在自由化的次序中位列其次的應(yīng)是開放國內(nèi)資本市場,使存款人能夠得到借款人能夠支付的實際利率,國家放松對銀行等金融機構(gòu)管制,必須與政府在總體穩(wěn)定宏觀經(jīng)濟方面所取得的成就謹(jǐn)慎地相適應(yīng)。當(dāng)國內(nèi)的金融和貿(mào)易成功地自由化之后,資本帳戶開放方可納入實施日程,資本帳戶下的外匯自由化應(yīng)是經(jīng)濟自由化的最后階段。

吳曉靈(1997)認(rèn)為,我國實現(xiàn)資本帳戶可兌換需要以下條件:1、健全的財政體制,以逐漸減少財政赤字和用非通貨膨脹的方式彌補已有的財政赤字;2、微觀經(jīng)濟主體對資本流動產(chǎn)生的后果做出靈敏而有效的反映;3、內(nèi)、外資金融機構(gòu)的同等稅賦;4、健全的金融體系和強有力的金融監(jiān)管。

許多學(xué)者對此問題從不同角度進(jìn)行了探討,簡言之,學(xué)術(shù)界對資本項目可兌換的比較有代表性的看法是:中央銀行具有靈活有效的調(diào)控利率、匯率的機制和多種選擇方式,其中包括人民幣利率的市場化;穩(wěn)健的財政政策與較低的通貨膨脹;健全的金融體系;全面有力的金融監(jiān)管;自主經(jīng)營、自負(fù)盈虧的企業(yè)和理性預(yù)期的居民等。當(dāng)然,資本項目自由化與經(jīng)濟和金融部門改革是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng)工程,并不可能用一個單一模式來代表改革的順序。

有些人會問:許多國家并沒有滿足以上所有條件也進(jìn)行了資本項目的可兌換,為什么我們非要滿足這么多條件才可以實現(xiàn)資本項目的可兌換呢?其實只說一句話就可明白:中國太大了、太復(fù)雜了,如果在金融開放中不謹(jǐn)慎而出現(xiàn)巨大金融風(fēng)險的后果太可怕了。

在學(xué)術(shù)探討的同時,我國政府對金融業(yè)進(jìn)行了大力度改革:在建立現(xiàn)代金融體系方面,1998年積極穩(wěn)妥地推進(jìn)中央銀行管理體制和國有商業(yè)銀行經(jīng)營管理體制改革,落實分業(yè)經(jīng)營,分業(yè)管理,不斷完善提高金融宏觀調(diào)控水平和銀行監(jiān)管專業(yè)化水平。主要措施有:撤銷中國中人民銀行31個省級分行,成立9個大區(qū)分行,強化了金融監(jiān)管職責(zé);推進(jìn)國有商業(yè)銀行改革并取得重大進(jìn)展;對銀行、證券、保險及信托業(yè)實行分業(yè)經(jīng)營、分業(yè)管理。

在運行制度上,從1998年1月1日,正式取消對商業(yè)銀行貸款規(guī)模限額控制,實行資產(chǎn)負(fù)債管理和風(fēng)險管理;改革和完善存款準(zhǔn)備金制度;采取堅決措施使金融機構(gòu)與所辦實體徹底脫鉤;對存在嚴(yán)重風(fēng)險,不能支付到期債務(wù)的金融機構(gòu)實施關(guān)閉。

進(jìn)入到1999年,中國金融的對外開放又大大向前邁了一步:取消外資銀行營業(yè)性分支機構(gòu)的地域限制,即從北京、上海、深圳等23個城市和海南省擴展到所有中心城市,并于4月初新批準(zhǔn)2家美國銀行在華開設(shè)分行,新批2家外資銀行在深圳的分行經(jīng)營人民幣業(yè)務(wù)。在保險領(lǐng)域,允許4家外國保險公司設(shè)立分公司或設(shè)立合資企業(yè)。

雖然近年來我國為加入WTO在金融業(yè)做了大量的開放工作,尤其是今年加快了開放步伐,但平心而論,至今我國的金融業(yè)開放還不是實質(zhì)意義上的開放,對我國經(jīng)濟金融還沒有形成重大威脅。那么按照加入WTO后中國金融業(yè)開放的日程表,在5年或稍多一點時間里我國能否滿足資本項目自由兌換所需要的要求呢?個人認(rèn)為:中國經(jīng)濟改革和金融業(yè)改革的時間非常緊迫;總體分析不太樂觀。

三、財政收支和商業(yè)銀行狀況分析

由于篇幅所限,這里著重分析宏觀經(jīng)濟方面的財政收支狀況,微觀經(jīng)營方面的商業(yè)銀行狀況。

第5篇:字母游戲范文

 

本研究選取喀納斯國家級風(fēng)景名勝區(qū)中的一個少數(shù)民族聚居村莊,從旅游目的地“主人”的角度,應(yīng)用旅游依附和旅游補償?shù)壤碚搶嵶C分析迅速發(fā)展的旅游業(yè)在提高就業(yè)、改善民生的同時如何影響少數(shù)民族傳統(tǒng)文化和世居習(xí)俗,剖析了當(dāng)?shù)鼐用駥β糜钨Y源開發(fā)和旅游行為影響的真實感知與心理傾向,為邊疆少數(shù)民族落后地區(qū)旅游業(yè)可持續(xù)發(fā)展提供決策依據(jù)。

 

1、 研究區(qū)概況

 

禾木村隸屬新疆阿勒泰地區(qū)布爾津縣禾木喀納斯鄉(xiāng),緊臨喀納斯國家級自然保護區(qū)和喀納斯景區(qū)的核心區(qū),是神奇的圖瓦人集中生活的居住地,也是世界僅存的 3 個圖瓦人村落( 禾木村、喀納斯村和白哈巴村) 中面積最大的原始村落,號稱“中國第一村”( 圖 1) 。自然村面積 3040km2,海拔 1124—2300m,現(xiàn)有村民 400 余戶,約 1000 余人,其中圖瓦人占 60% 以上,其余為蒙古族圖瓦人和哈薩克族。

 

旅游開發(fā)之前,禾木村的產(chǎn)業(yè)類型以牧業(yè)為主,農(nóng)牧業(yè)相互結(jié)合,農(nóng)業(yè)總?cè)丝谡驾^大比重,城市化水平較低。當(dāng)?shù)亟?jīng)濟發(fā)展以滿足當(dāng)?shù)鼐用窕旧钚枰獮榛A(chǔ),帶有樸素、保守、封閉的自然經(jīng)濟特征,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)簡單,經(jīng)濟發(fā)展水平低下,屬于自治區(qū)重點扶植的貧困地區(qū)。1998 年以后,禾木村進(jìn)行了一定程度的旅游開發(fā),通過發(fā)展旅游業(yè)和出售旅游特產(chǎn)等各種途徑,當(dāng)?shù)鼐用竦娜司杖胗兴黾樱傮w上仍處于初級發(fā)展階段,相關(guān)旅游接待和服務(wù)設(shè)施水平較低,住宿、餐飲等主要依靠當(dāng)?shù)鼐用褡园l(fā)供給。因此,分析景區(qū)內(nèi)居民對旅游影響的感知和態(tài)度,可為旅游管理部門提供制定相關(guān)政策的依據(jù),延長游客在禾木景區(qū)內(nèi)的停留時間,對禾木景區(qū)的可持續(xù)發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。

 

2、 數(shù)據(jù)來源及研究方法

 

2. 1 數(shù)據(jù)來源

 

旅游影響研究屬于社會學(xué)范疇,具有鮮明的地域性、民族性和實證性。本研究主要采用問卷調(diào)查與深入訪談法。在參考前面學(xué)者研究的基礎(chǔ)上,根據(jù)旅游影響感知的相關(guān)理論選擇調(diào)查類型及指標(biāo)體系,依據(jù)旅游影響的實踐情景設(shè)計問卷調(diào)查表,按照問卷調(diào)查標(biāo)準(zhǔn)及程序發(fā)放并回收問卷,通過對樣本和數(shù)據(jù)的檢驗,用多元統(tǒng)計方法對相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析與解釋。

 

問卷設(shè)計包括兩部分內(nèi)容: ①受訪者基本信息,包括性別、民族、年齡、職業(yè)、文化程度、家庭人口數(shù)、家中從事旅游業(yè)人數(shù)、居住年限、家庭年收入、旅游收入等 10 項。②當(dāng)?shù)鼐用駥β糜涡袨橛绊懙母兄ń?jīng)濟影響、環(huán)境影響、文化影響。采用李克特量表 1—5 等級評分法,分別計算感知均值、標(biāo)準(zhǔn)差等指標(biāo)。問卷發(fā)放時間為 2013 年5 月10 號到5 月20 號,采取隨機上門發(fā)放問卷,發(fā)放地點在禾木景區(qū)內(nèi)( 村民約 400 戶) ,隨機抽取了 200 戶發(fā)放問卷,回收 170 份,有效回收率為 85%。

 

2. 2 研究方法

 

通過查閱相關(guān)文獻(xiàn),結(jié)合禾木景區(qū)實際情況,最終選取當(dāng)?shù)鼐用駥?jīng)濟、環(huán)境、文化以及綜合影響的感知四個感知維度,用統(tǒng)計分析方法測算各維度值并進(jìn)行定量評價 。

 

3、 調(diào)查結(jié)果及定量分析

 

3. 1 居民生計方式調(diào)查分析

 

本次調(diào)查隨機發(fā)放了 200 份問卷,受訪者包括不同民族、不同年齡段、不同文化層次、不同職業(yè)、不同居住年限的居民。

 

收回問卷 170 份,問卷回收率達(dá) 85%,符合田野調(diào)查對象及樣本規(guī)范。經(jīng)統(tǒng)計,男性占 61%、女性 39%; 圖瓦人 45. 0%、哈薩克族 40. 0%、回族 5. 0%、漢族 10. 0%。年齡集中在 20—45歲,家庭成員以 3—5 人為主,文化程度集中在小學(xué)和初中水平( 75%) ,居住年限超過10 年的比例為45. 5%,說明景區(qū)青壯年居民文化水平不高,家庭規(guī)模不大,人口流動性較強。

 

旅游從業(yè)者占 80%左右,主要從事餐飲、商店、娛樂業(yè)、住宿等,過去主要是放牧與務(wù)農(nóng)。課題組隨機對居民進(jìn)行了訪談。據(jù)他們介紹,村民在旅游淡季仍然以傳統(tǒng)的放牧、打獵、采集為生,旅游旺季青壯年都下山在自建的小木屋內(nèi)從事簡單的旅游服務(wù)業(yè),服務(wù)項目多是銷售自家放養(yǎng)的牛羊肉制品、山上采摘的冬蟲夏草、自制的傳統(tǒng)木質(zhì)手工藝品及騎馬、漂流、獵奇、探險等服務(wù)活動,商品和服務(wù)雖然簡單粗陋,但都貨真價實、原始古樸。從事旅游業(yè)使他們的家庭年平均收入從 3—4 萬元提高到 7—8 萬元,其中旅游服務(wù)收入占 50%,反映了禾木區(qū)居民已深受旅游業(yè)和游客的影響,其生計方式在保留各民族傳統(tǒng)的同時也在悄然改變,特別是旅游業(yè)已成為當(dāng)?shù)鼐用裨鍪盏闹饕獊碓础=?jīng)濟基礎(chǔ)及就業(yè)方式的轉(zhuǎn)變必將帶來社會生活及文化習(xí)俗的改變,使旅游業(yè)成為游牧民族及草原文化走向開放融合的現(xiàn)代社會的先鋒產(chǎn)業(yè)。

3. 2 旅游影響感知統(tǒng)計結(jié)果分析

 

利用 SPSS19. 0 對回收的 170 份有效問卷中的經(jīng)濟、環(huán)境、文化和總體感知進(jìn)行因子分析,KMO 檢驗值 0. 648,Sig. 值0. 000,適合做因子分析。采用主成分分析法,根據(jù)方差最大旋轉(zhuǎn)提取公因子。此外,運用“描述性統(tǒng)計”計算每個感知因子的均值和標(biāo)準(zhǔn)差。

 

居民對旅游業(yè)經(jīng)濟影響的感知: 對經(jīng)濟影響感知維度中的11 個題項進(jìn)行因子分析,發(fā)現(xiàn)前 8 個因子的累積貢獻(xiàn)率已達(dá)到97% ,說明前 8 個因子可解釋居民對于經(jīng)濟影響的感知。通過因子分析,提取了就業(yè)機會、提高生活質(zhì)量和其他等三項主成分( 表 2) 。表 2 顯示,在“旅游發(fā)展引來了更多人來禾木做生意”這一選項中,均值為 4. 14,而其標(biāo)準(zhǔn)差為 1. 002,說明居民對外地人到禾木景區(qū)做生意的態(tài)度并不是很樂觀; 在“經(jīng)濟效益比環(huán)境保護更重要”這一選項中,均值偏向中立,標(biāo)準(zhǔn)差 1.383,說明當(dāng)?shù)鼐用裨诮?jīng)濟利益和環(huán)境保護方面的兩級分化較嚴(yán)重,且趨向于持冷漠的態(tài)度; 從居民在從事旅游業(yè)前后的職業(yè)以及家庭收入的對比( 圖 2、圖 3) 可見,開發(fā)旅游業(yè)改變了居民的主要生計方式,家庭年收入由 2. 01—3 萬元增加到 5. 01萬元以上,說明參與旅游活動在很大程度上提高了居民的家庭年收入。總體上,居民對于經(jīng)濟影響的積極感知高于其消極感知。

 

居民對旅游業(yè)環(huán)境影響的感知: 經(jīng)過因子分析選取前四項為主成分因子,累積貢獻(xiàn)率已達(dá) 87. 41( 表 3) 。統(tǒng)計分析表明,居民對環(huán)境影響的感知強度偏向中立,表現(xiàn)出較冷漠的態(tài)度;居民普遍認(rèn)為旅游活動對原有的生活和生產(chǎn)環(huán)境的破壞程度較低,“環(huán)保意識增強,促進(jìn)了生態(tài)平衡”的均值為 3. 53,標(biāo)準(zhǔn)差為 0. 876,說明旅游業(yè)活動或游客的到來并沒有使當(dāng)?shù)鼐用褚庾R到環(huán)境保護的重要性,這與禾木景區(qū)的旅游業(yè)還處在發(fā)展初期相吻合,這就要求政府相關(guān)行政管理部門進(jìn)行積極引導(dǎo)和調(diào)節(jié)。

  

居民對社會文化影響的感知: 經(jīng)過因子分析選取 7 項因子為成分進(jìn)行統(tǒng)計分析,旅游開發(fā)對當(dāng)?shù)氐恼Z言和習(xí)俗的影響很小,“促進(jìn)當(dāng)?shù)鼐用耖_展文化活動”的選項中,均值僅為2. 88,標(biāo)準(zhǔn)差僅 0. 412,說明旅游業(yè)發(fā)展在促進(jìn)當(dāng)?shù)鼐用裰g的交流作用不明顯; 但明顯影響了當(dāng)?shù)鼐用竦姆椓?xí)慣( 均值4. 62,標(biāo)準(zhǔn)差 0. 312) ,說明旅游活動對傳統(tǒng)文化的影響主要集中在傳統(tǒng)服飾上,居民與游客的雙向交流很少,也很少自覺的學(xué)習(xí)外來文化。這種現(xiàn)象可能與游客在禾木景區(qū)停留的時間長短有關(guān),同時也表現(xiàn)出當(dāng)?shù)鼐用裨诮蛹{外來文化或商業(yè)文化的同時仍固守著本民族的傳統(tǒng)文化。如何在發(fā)展旅游業(yè)的同時,既尊重旅游地居民的傳統(tǒng)文化習(xí)慣,又促進(jìn)各民族文化的交流與融合,共同推進(jìn)旅游文化的繁榮與發(fā)展是重要課題。

 

 

居民對發(fā)展旅游的總體感知: 統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)( 表 5) ,前三項因子的均值都較大( 4. 01、4. 55、4. 76) ,標(biāo)準(zhǔn)差較小( 0. 452、0.352、0. 581) ,說明大多數(shù)居民都非常愿意積極參與旅游活動,特別是商業(yè)活動。同時也必須注意到,在討論“旅游業(yè)利大于弊”選項中,均值雖然較大( 4. 53) ,但其標(biāo)準(zhǔn)差卻高達(dá) 1. 239,即呈很不贊同和很贊同成兩級分化態(tài)勢,說明當(dāng)?shù)鼐用駥β糜螛I(yè)發(fā)展的利弊仍看法不一,旅游業(yè)發(fā)展和旅游市場發(fā)育不成熟、不規(guī)范,旅游活動在給當(dāng)?shù)鼐用駧硎杖牒途蜆I(yè)的同時并沒有改變當(dāng)?shù)鼐用竦膫鹘y(tǒng)觀念與文化內(nèi)涵。

 

4、 結(jié)論及展望

第6篇:字母游戲范文

【關(guān)鍵詞】地質(zhì)信息系統(tǒng) 信息 模板 模型 域

井位信息模板是油田在開發(fā)建設(shè)過程中井位部署工作的一個不可或缺的工具。在部署新井、確定井底位置后,需要對新井附近的老井的井口及井底位置進(jìn)行進(jìn)一步的核實與校準(zhǔn),以便于鉆井設(shè)計部門確定新井的井身軌跡,因此井位信息模板提供的井位信息準(zhǔn)確性直接影響著新井鉆井設(shè)計的進(jìn)度與安全。為了解決傳統(tǒng)井位信息模板的以上不足,通過研究,運用地質(zhì)信息系統(tǒng)相關(guān)原理和技術(shù),創(chuàng)建了電子井位信息模板。

1 油田概況

洼38塊是1992年投入吞吐開發(fā)的一個整裝的深層特稠油油藏,2002年油田進(jìn)入吞吐后期遞減階段,具有“兩高兩低”即:采出程度高、吐輪次高,地層壓力低、油汽比低;“兩升兩降”即:噸油成本上升、停產(chǎn)井?dāng)?shù)逐年上升,周期產(chǎn)油量下降、措施效果下降;“兩易兩難”即:油井易套變、易出砂,主力油層依靠吞吐難以維持、停產(chǎn)井難以恢復(fù);“兩長兩短”即:下泵井排水期長、恢復(fù)液面時間長,措施有效期短、周期有效生產(chǎn)時率短的特點。

洼38塊位于遼河斷陷盆地中央隆起南部傾沒帶的中北端,含油面積××km2,石油地質(zhì)儲量××104t,含油層系主要為沙三段,東三段,東二段油層。其中,沙三段油藏埋深1310~1460m,屬厚層塊狀構(gòu)造油藏,北部油層最大為120m,向南東減薄,平均有效厚度為22.3m;滲透率在1362×10-3μm2左右,平均孔隙度29%,內(nèi)部隔層不發(fā)育,僅為0.5~1.5m。東三段油藏埋深1240~1430m,主體在西北部,厚度一般大于30m,向東部和南部逐漸減薄,平均孔隙度29%;東二段油藏埋深1150~1335m,縱向上發(fā)育8個油層組,屬中厚互層狀夾層水氣頂油藏,油水關(guān)系復(fù)雜,主要發(fā)育在斷塊的主體部位,向南東減薄,油層平均有效厚度為12.2m,孔隙度28.9%,滲透率在1088×10-3μm2左右。縱向上“上稀下稠”,具有高粘度、高密度、低含蠟量的特點。

2 主要技術(shù)原理

地質(zhì)信息是有關(guān)地質(zhì)實體的性質(zhì)、特征和運動狀態(tài)的表征。生產(chǎn)井作為一種地質(zhì)實體,具有空間位置、屬性特征和時間特征,可以用地質(zhì)信息表達(dá)出來。將現(xiàn)實世界中的地質(zhì)實體——生產(chǎn)井,抽象為井口坐標(biāo)、井底坐標(biāo)和井身軌跡等地質(zhì)信息,并進(jìn)行空間配準(zhǔn),使其具有空間、屬性和時間信息,并采用地質(zhì)信息系統(tǒng)技術(shù)加以表達(dá),就是一個建立模型的過程。所謂建模,是把一個域(源域)的組成部分表現(xiàn)在另一個域(目標(biāo)域)中的一種結(jié)構(gòu)。源域中被表現(xiàn)的部分可以是實體、關(guān)系、過程或其它讓人感興趣的現(xiàn)象。建模的目的是把源域簡單化和抽象化。源域的內(nèi)容轉(zhuǎn)到目標(biāo)域后,在目標(biāo)域中進(jìn)行分析和處理。而一個模型是否有用,就要看它模擬源域的效果和它在兩個域間轉(zhuǎn)換的難易程度[1](如圖1)。

傳統(tǒng)的井位信息模板是第一代井位信息模板,電子井位信息模板是第二代井位信息模板,與傳統(tǒng)井位信息模板相比,電子井位信息模板更適應(yīng)了信息時代的要求,具有以下幾方面的優(yōu)點:

(1)傳統(tǒng)的井位信息模板在繪制過程中耗費大量的時間,而電子井位信息模板在數(shù)據(jù)齊全的情況下可以快速成圖;

(2)傳統(tǒng)的井位信息模板在繪制過程中不但需要校驗原始數(shù)據(jù),而且在網(wǎng)格紙上的井位也需要多次校驗其正確性,而電子井位信息模板只需要對原始數(shù)據(jù)進(jìn)行校驗,只要原始數(shù)據(jù)是正確的,就能確保井位信息的正確性;

(3)傳統(tǒng)的井位信息模板在繪制井位過程中,難免有人為誤差,而電子井位信息模板繪制井位時只有機器的計算誤差。因此,后者的精度要比前者高得多。

(4)傳統(tǒng)的井位信息模板需要人工讀取井位數(shù)據(jù),而電子井位信息模板可以在機器內(nèi)由系統(tǒng)讀取,提高了讀取井位數(shù)據(jù)的精度;

(5)傳統(tǒng)的井位信息模板可更新性差,想要更新舊的井位信息模板只能重新繪制,而電子井位信息模板可以隨時更新、隨時出圖。

參考文獻(xiàn)

[1] 陳述鵬,魯學(xué)軍,周成虎.地理信息系統(tǒng)導(dǎo)論[M].北京:科學(xué)出版社,2001

[2] 何生厚,毛鋒.數(shù)字油田的理論、設(shè)計與實踐[M].北京:科學(xué)出版社,2001

第7篇:字母游戲范文

關(guān)健詞:國有資金項目投資 全過程造價控制

地方國有投資公司作為地方政府的投、融資平臺,承擔(dān)了大部分地方基礎(chǔ)設(shè)施的投資項目,這些項目規(guī)模大、范圍廣、投資多、建設(shè)周期長,如何控制好國有投資項目的造價,減少投資項目的資金浪費,最大限度地發(fā)揮國有投資的最大效益一直是大家關(guān)心的問題,本文試從國有投資項目全過程造價控制的角度,結(jié)合實際工作經(jīng)驗,談一點認(rèn)識和看法,希望對大家有所借鑒。

國有投資項目的特點:

國有投資項目是全部使用國有資產(chǎn)投資,或者國有資產(chǎn)投資實際擁有控股權(quán)或占主導(dǎo)地位的建設(shè)項目。這些項目除具有一般投資項目所具有的產(chǎn)品單件性、固定性、多樣性外,還有投資規(guī)模大、建設(shè)周期長、社會影響大等特點。

國有投資項目的造價控制是全過程的動態(tài)的控制

國有投資項目的投資過程是從從立項決策、勘察設(shè)計、招投標(biāo)及合同簽訂、項目施工、竣工驗收到后評價各階段的全過程、動態(tài)的控制,是國有投資項目工程造價逐步深化、逐步細(xì)化,逐步接近項目實際造價,分析項目投資收益效果的過程,是一個全過程、動態(tài)的控制過程。該控制過程的各個階段有其各自的特點和控制任務(wù)。

(一)立項決策階段:

在項目投資過程中,立項決策階段對工程造價的影響最高,達(dá)到70%~90%,項目立項決策的正確與否直接關(guān)系到項目的成敗。國有投資項目應(yīng)根據(jù)政府的規(guī)劃,對項目的的市場需要及環(huán)境、技術(shù)因素進(jìn)行深入的調(diào)查研究,作出切實可行的評估,編制盡可能全面的投資估算。一旦做出立項決策,投資估算將成為該項目投資的限額,不得隨意突破。

(二)勘察設(shè)計階段:

勘察設(shè)計階段是技術(shù)與經(jīng)濟相結(jié)合的階段,是控制工程造價的關(guān)健,初步設(shè)計對投資的影響約為20%,技術(shù)設(shè)計階段對投資的影響約為40%,施工圖設(shè)計階段的對投資的影響約為25%。全面、完整、準(zhǔn)確的勘察是正確設(shè)計的前提,對投資項目進(jìn)行勘察前要進(jìn)行廣泛的調(diào)查、收集各方面有關(guān)的資料,合理確定勘察的內(nèi)容與方法,避免勘察失誤,造成施工中的重大變更,使工程造價的控制失去意義。如某投資項目,原設(shè)計管道以頂管方式穿越,實際施工時,已頂進(jìn)約50米后,發(fā)現(xiàn)前有巖石,無法頂進(jìn),原來是由于勘察時資料不詳細(xì),未查明的巖石段有近百米,造成已頂進(jìn)段報廢,不得已重新設(shè)計,進(jìn)行改線,造成了極大的浪費,影響了工期。對投資項目一般推行限額設(shè)計,做到技術(shù)與經(jīng)濟的結(jié)合,使設(shè)計方案盡可能優(yōu)化,并編制好設(shè)計概算與施工圖預(yù)算,為隨后各階段的造價控制確定標(biāo)準(zhǔn)。

(三)、招投標(biāo)及合同簽訂

招投標(biāo)階段是承、發(fā)包雙方通過市場形成價格的過程,按照國家有關(guān)法律及規(guī)范要求,國有投資項目必須采用工程量清單招標(biāo)的方式,因此,科學(xué)而準(zhǔn)確地編制好工程量清單,是形成招投標(biāo)階段工程造價的基礎(chǔ),工程量清單應(yīng)由具有豐富施工及造價管理經(jīng)驗的人員編制,除做到數(shù)量計算準(zhǔn)確外,還應(yīng)將每個分項的工作內(nèi)容、施工措施、材料要求進(jìn)行詳細(xì)的表述,使工程量清單具有良好的可操作性。經(jīng)招投標(biāo)簽訂的合同價格是工程實施階段造價控制的依據(jù)。

(四)、施工階段、

施工階段的造價控制主要表現(xiàn)為對施工合同的履行,國有投資方主要依據(jù)之前所簽訂的施工合同的要求,對工程造價進(jìn)行控制。工程投資主要發(fā)生在這一階段,業(yè)主方主要做好合同的管理工作,盡量減少設(shè)計變更,如有涉及費用的設(shè)計變更,必須經(jīng)建設(shè)單位代表、設(shè)計單位代表、總監(jiān)理工程師、跟蹤審計單位共同簽字方可有效,并隨時掌握施工現(xiàn)場的工程造價變化情況。做好現(xiàn)場簽證的管理工作,做到簽證有理、有據(jù)、合理、公正。

(五)、竣工驗收階段

根據(jù)招投標(biāo)文件、施工合同、施工過程中的變更、簽證做好施工方送交的竣工結(jié)算資料的審核,使審核后的工程造價真正體現(xiàn)工程的實際造價。竣工結(jié)算首先應(yīng)對實際完成的工程量進(jìn)行計量審核,看是否符合施工現(xiàn)場的實際情況,有無多算、重算、漏算;其次對單價進(jìn)行審核,看已有單價是否與清單單價一致,新補充單價是否合理,是否符合合同的要求,材料單價的調(diào)整是否符合合同的要求等。最終形成竣工結(jié)算資料,作為投資項目的最終的、實際工程造價。

(六)、后評價階段

國有投資項目投入運營一段時間后,對投資項目運行效果進(jìn)行分析、評價,看投資的收益情況如何,并對各項投資指標(biāo)進(jìn)行分析、對比,為同類投資項目積累造價資料,為以后的投資決策提供參考依據(jù)。

結(jié)語

國有投資項目的造價控制是全面的、動態(tài)的過程,只有認(rèn)識到造價控制各個階段的特點,熟練掌握了各階段造價控制的方法,才能實現(xiàn)各階段造價控制的目標(biāo),從而保證投資項目造價的可控性,使投資項目發(fā)揮最佳的經(jīng)濟收益及社會效益。

參考文獻(xiàn):

李潔 招標(biāo)過程中業(yè)主控制工程造價的方法. 內(nèi)蒙古石油化工,2009(5)

周愛群 油田地面建設(shè)工程結(jié)算價超合同價問題探討. 中國工程咨詢2004(4)

第8篇:字母游戲范文

【關(guān)鍵詞】三維包裝字幕 渲染引擎 網(wǎng)絡(luò)化架構(gòu)

吉林電視臺新建設(shè)的兩個高清頻道的字幕系統(tǒng),采用的是高清三維在線包裝播出字幕機。該系統(tǒng)由三臺高清字幕機組成:即每個頻道各一臺高清包裝播出字幕機;還有一臺高清制作/編單包裝字幕機,該字幕機能完成提前編單及制作的工作。系統(tǒng)中的三臺高清包裝字幕機通過千兆網(wǎng)交換機進(jìn)行連接。本人結(jié)合吉林電視臺高清頻道字幕系統(tǒng),從系統(tǒng)的穩(wěn)定性、播出效果、播出的快捷操作、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等四個方面對三維在線包裝播出字幕的優(yōu)勢作以分析介紹。

一.設(shè)備穩(wěn)定性分析

1.穩(wěn)定的底層架構(gòu):底層核心就是L3DEngine渲染引擎;基于OpenGL頂層開發(fā)的實時、高效渲染引擎L3DEngine,引擎采用標(biāo)準(zhǔn)化的面向?qū)ο笳Z言編寫,有著強大的可管理性和可擴展性。利用GPU的圖形加速技術(shù)和CPU的多線程技術(shù),提高渲染引擎效率。同時與DirectX相比其硬件消耗較小。

2.成熟穩(wěn)定的硬件結(jié)構(gòu):服務(wù)器結(jié)構(gòu)設(shè)計,采用進(jìn)口Matrox板卡。

3.模塊化軟件結(jié)構(gòu):播出、編單、制作、播出引擎等各種模板完全獨立,軟件修改互不影響。

4.規(guī)范化生產(chǎn)流程:每臺包裝整機出廠前都通過了24小時高溫高濕測試,7×24小時穩(wěn)定運行測試。

5.穩(wěn)定性架構(gòu)標(biāo)示圖如圖1所示。

二.絢麗的播出效果

1.三維高清包裝播出字幕是三維在線節(jié)目包裝的平臺。該平臺是在網(wǎng)絡(luò)字幕播出系統(tǒng)基礎(chǔ)上開發(fā)的全新一代高性能、高穩(wěn)定性的在線節(jié)目包裝系統(tǒng),系統(tǒng)基于工業(yè)級三維圖形接口OpenGL,完全自主開發(fā)并具有自主知識產(chǎn)權(quán)的三維渲染引擎為核心,系統(tǒng)采用CPU+GPU圖形加速技術(shù),同時采用創(chuàng)新的多進(jìn)程加速技術(shù),是一套集字幕、圖形、圖像、動畫、視頻等全三維場景實時渲染(如圖2所示)應(yīng)用的在線節(jié)目包裝系統(tǒng)。

2.該三維包裝播出字幕的三維場景制作和實時渲染引擎軟件基于工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D圖形軟件接口OpenGL,其廣泛應(yīng)用于專業(yè)高端繪圖領(lǐng)域。AirCG?3D三維場景制作和實時渲染引擎是勵圖公司潛心多年研究,全部自主研發(fā),具有行業(yè)領(lǐng)先水平的三維節(jié)目制作和包裝系統(tǒng),真正實現(xiàn)了三維物體的模型創(chuàng)建、多視圖編輯、材質(zhì)設(shè)置、紋理貼圖、多種燈光效果、攝像機變化等。系統(tǒng)基于NVidia強大的GPU處理能力,實現(xiàn)了復(fù)雜場景的實時渲染和播出,無需生成和等待。同時隨著GPU和CPU的處理能力的提高,場景的實時渲染能力會同步提升。

3.AirCG?3D實時渲染系統(tǒng)采用高效的多進(jìn)程和多線程管理技術(shù),在播出時可同時實時渲染多個不同的場景,如新聞標(biāo)題、節(jié)目預(yù)告、直播標(biāo)志、模擬/數(shù)字時鐘等,根據(jù)節(jié)目需要混合輸出,每個場景也可單獨進(jìn)行播出控制。

4.AriCG.Artist三維場景制作軟件提供近百種二維模型、三維模型以及外部擴展模型,同時模型創(chuàng)作工具可完成自定義二維模型的創(chuàng)建、編輯,包括貝塞爾控制點的編輯,通過矢量轉(zhuǎn)換即可完成三維模型的創(chuàng)建。自定義的模型創(chuàng)建后加入到系統(tǒng)模型庫,可不斷豐富擴展模型庫。同時系統(tǒng)可導(dǎo)入如3D MAX、Maya,SoftImage等三維模型文件,并可對導(dǎo)入模型進(jìn)行編輯,包括幾何層次、材質(zhì)、紋理、燈光、攝像機等屬性;

5.AirCG.Artist三維場景制作軟件提供靈活而強大的三維物件導(dǎo)角設(shè)計工具,用戶可自主設(shè)計各種類型的導(dǎo)角,如:直導(dǎo)角、園導(dǎo)角、階梯型導(dǎo)角、內(nèi)導(dǎo)角等,并可在場景制作軟件中調(diào)整導(dǎo)角的各種參數(shù),如導(dǎo)角高度,深度等。

6.系統(tǒng)提供運動速度控制編輯器,用戶可自定義各種運動速度控制效果,如:加速、減速、加減速、減震器、阻尼運動、跳躍、貝塞爾曲線控制等。

7.系統(tǒng)提供強大的三維粒子發(fā)生器,通過設(shè)置粒子的模型和各種參數(shù)可產(chǎn)生諸如火焰、禮花、雪花、雨滴、流光等效果。并將粒子發(fā)生器綁定在三維空間中的任何模型上,制造如燃燒、爆炸等效果。

8.系統(tǒng)提供參數(shù)可調(diào)的動態(tài)等離子背景生成器,通過設(shè)置等離子的形狀、顏色變化、密度、速度、光圈等,可產(chǎn)生豐富的變化多端的動態(tài)背景。

9.基于時間線的關(guān)鍵幀動畫設(shè)計

AirCG?3D系統(tǒng)提供基于時間線的關(guān)鍵幀動畫和可編程的預(yù)設(shè)動畫兩種動畫模式。基于時間線的關(guān)鍵幀動畫可設(shè)置入屏動畫,出屏動畫以及多場景切換動畫,動畫控制方式可采用手動控制和延時控制。可編程的預(yù)設(shè)動畫給用戶提供了一種復(fù)雜的、可任意定制參數(shù)的循環(huán)動畫播出模式。

10.AirCG?3D系統(tǒng)對于特殊功能的應(yīng)用采用插件的設(shè)計方式,可在不修改軟件的基礎(chǔ)上可不斷豐富系統(tǒng)的應(yīng)用插件庫,滿足各種特殊應(yīng)用。目前系統(tǒng)提供了天氣預(yù)報、數(shù)字時鐘、模擬時鐘、倒計時、旗飄動畫、月歷、節(jié)目預(yù)告、統(tǒng)計圖、表格播出等插件。

三.播出操作簡單、方便、快捷

三維高清包裝播出字幕系統(tǒng)在原有二維播出字幕系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,操作流程得到了簡化,軟件操作的復(fù)雜度得以降低,同時也減輕了播出人員的工作量。

1.采用頻道包裝播出系統(tǒng),一條節(jié)目在不同的專業(yè)頻道多次播出,只需一次前期制作;自動播出節(jié)目單與三維包裝字幕播出節(jié)目單合二為一,每次只需更改或替換文字;支持國內(nèi)主流播出系統(tǒng)與其無縫連接;支持模板庫節(jié)點管理,讓可修改項和非修改項完全分開。

2.多種數(shù)據(jù)源的關(guān)聯(lián)播出,實時修改播出節(jié)目單中的播出內(nèi)容,支持Word、Excel、Access、ODBC、RSS等任一可鏈接數(shù)據(jù)源導(dǎo)入內(nèi)容和數(shù)據(jù)播出;支持超長文本字幕處理技術(shù),對于大容量的文本內(nèi)容無須生成即可播出;支持文本自動關(guān)聯(lián)天氣預(yù)報實時動畫。

3.左飛字幕可在任意位置插入圖片,并可作修改無需生成直接播出;支持左飛字幕中任意文字任意修改大小、顏色,無需生成;支持左飛前標(biāo)示動畫自動關(guān)聯(lián)左飛文字內(nèi)容,實時變化,無需生成。

4.支持文字底板實時關(guān)聯(lián)文字長度;支持多種應(yīng)用插件,如股票、短信、實時天氣預(yù)報、新聞資訊、節(jié)目導(dǎo)視等;支持動畫掛角、左飛斷點繼播功能;

5.支持通過網(wǎng)絡(luò)方式對節(jié)目進(jìn)行實時VGA動態(tài)播出預(yù)覽,如圖3所示;多層圖文字幕同屏播出,字幕層次可任意調(diào)整,每層可獨立或編組控制。

6.支持節(jié)目單檢查功能,包括素材檢查、時間檢查等;支持3Dmax、Maya及Softimage等的三維模型數(shù)據(jù)輸入和再編輯,包括幾何層次、燈光、攝像機和動畫。

7.播出狀態(tài)可以通過不同的顏色加以區(qū)分,同屏支持多條字幕混合播出;支持全天24小時播出,跨天播出節(jié)目單自動調(diào)單;支持遠(yuǎn)程臨時修改節(jié)目單并做消息提示;播后節(jié)目單自動保存至數(shù)據(jù)庫,方便日后查詢。

8.系統(tǒng)支持播出的文件格式及其廣泛

(1)圖像文件:BMP、JPG、TIFF、TGA、PNG、PSD、EPS等通用圖像文件格式;

(2)動畫文件:FLG、FLC、FLI、FLASH、SWF、TGA序列等文件格式;

(3)視音頻文件:MPEG1、MPEG2、MPEG4、DivX、VOB、DV、AVI、ASF,以及WMA、MP3等所有Windows支持的視音頻文件格式。

四.網(wǎng)絡(luò)化架構(gòu)的優(yōu)勢

1.三維在線包裝播出系統(tǒng)(如圖4所示)可配置成網(wǎng)絡(luò)化C/S架構(gòu),三維場景制作、場景/素材管理、播出控制、字幕單編排、實時渲染引擎等軟件模塊可分布在不同的工作站或服務(wù)器上,通過以太網(wǎng)絡(luò)連接,滿足全臺多個部門,如播出部、制作部多個演播室等共享使用,實現(xiàn)三維場景制作、場景/素材管理等的集中制作和管理,制作好的場景通過以太網(wǎng)根據(jù)播出節(jié)目單主動同步或分發(fā)到分布式的播出控制站和實時渲染引擎服務(wù)器中。另外系統(tǒng)亦可將上該述所有功能模塊安裝在一臺服務(wù)器上,控制通過本機IP鏈路,滿足單機制作、播出需要。

2.三維在線包裝播出系統(tǒng)能實現(xiàn):制播分離;權(quán)限管理;播出內(nèi)容共享;可集中控制、可遠(yuǎn)程控制;與播出系統(tǒng)聯(lián)動播出;可連接外部數(shù)據(jù)源;能保證系統(tǒng)安全性。

(1)軟件網(wǎng)絡(luò)化架構(gòu),系統(tǒng)引擎和播出控制分開,當(dāng)播出控制出錯退出時,當(dāng)前播出不受影響。

(2)當(dāng)任一臺字幕服務(wù)器出現(xiàn)問題時,用制作站直接更換成出現(xiàn)問題機器IP 地址,數(shù)據(jù)和節(jié)目單會從服務(wù)器拷貝到本地去播出,減少重新配置的復(fù)雜度。

(3)播出內(nèi)容共享,減少素材拷貝多個字幕服務(wù)器的工作量,也較少了感染病毒的幾率,素材方便管理。

(4)可集中控制、可遠(yuǎn)程控制,如氣象預(yù)警,演播室控制等;與播出系統(tǒng)聯(lián)動播出,減少出錯幾率。

(5)可實時獲取外部數(shù)據(jù)分發(fā)給任一頻道使用。不需要每臺字幕服務(wù)器都要配一臺數(shù)據(jù)獲取工作站,也減少系統(tǒng)復(fù)雜性。

(6)模板制作包裝部門完成,各演播室群和播出部可直接獲取模板關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)即可播出,無需制作。一次制作,多次播出。

(7)通過權(quán)限管理是字幕播出系統(tǒng)可管可控;任一字幕服務(wù)器可以任意備份任一頻道字幕信息。

五.結(jié)束語

三維包裝播出字幕系統(tǒng)的穩(wěn)定性、播出的動態(tài)效果、播出操作的快捷性及網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等方面的優(yōu)勢正逐步在播出、制作部門都得到體現(xiàn)。三維包裝播出字幕系統(tǒng)使得播出工作更高效、更安全,進(jìn)一步的保障了播出信號的傳輸質(zhì)量,降低了播出事故的幾率。

參考文獻(xiàn)

第9篇:字母游戲范文

小學(xué)英語小組合作評價管理作業(yè)設(shè)計新課標(biāo)的核心思想是:一切以學(xué)生的發(fā)展為前提,倡導(dǎo)“以人為本”,從學(xué)生的實際出發(fā),以學(xué)生的發(fā)展為目的。然而,在多數(shù)的小學(xué)英語教學(xué)中,學(xué)生仍處于被動接受的地位,跟著教師所預(yù)設(shè)的軌道前行。教師轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,轉(zhuǎn)換教學(xué)模式是關(guān)鍵。學(xué)教方式轉(zhuǎn)變的核心理念是“把課堂還給學(xué)生”。

一、小組合作,讓教于學(xué)

《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:在教學(xué)中教師應(yīng)注意為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)和相互交流的機會以及充分表現(xiàn)和自我發(fā)展空間。小組合作學(xué)習(xí)使教學(xué)過程真正建立在學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動探索的基礎(chǔ)上。

1.科學(xué)、合理的分組

根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)設(shè)計的需求,我常將學(xué)生按以下幾種形式分組:

(1)二人組合,同桌搭配

二人組合主要是同桌搭配,這種形式無需調(diào)整座位,操作簡單。班主任在編排座位時,一般在學(xué)困生邊上會安排比較好的學(xué)生。英語老師要利用好這一資源,在一些教學(xué)環(huán)節(jié)如新句型的機械操練與半機械操練及較簡單的Let’s talk中可采用同桌合作的方式。

(2)四人組合,互補互助

將自然座位中前后左右4人組合在一起,可加強生對生的監(jiān)控,避免二人組合時的隨意性和習(xí)慣性。比如在教學(xué)句型“How do you go to school? I go to school…”時,我設(shè)置了四人小組連環(huán)問答,讓句型增添了實用性。又如在一些課內(nèi)聽寫或練習(xí)中,我讓四人小組進(jìn)行交叉批改的方式,再集中訂正,省時又省力。

(3)自由組合,鼓勵創(chuàng)造

在對話展示和口語測試中,我讓學(xué)生2~6人自由組合。在這樣的組合中,成員間互相熟悉,共同語言多,不論是怎樣的層次相組合,都常常給我?guī)聿灰粯拥捏@喜。在一次以“shopping”為主題的對話展示中,一位平時不太開口的學(xué)困生居然連說了好幾句流利的英語,面對我的表揚和贊嘆,他在課后告訴我,這都是好朋友的功勞。

(4)固定組合,共同進(jìn)步

這種分組應(yīng)遵循“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì),優(yōu)勢互補”的原則,6~8人固定組合。我把學(xué)生按學(xué)習(xí)情況分成ABC三個層次。

組內(nèi)成員分工要明確,盡可能做到每個人都有職責(zé)和任務(wù)。讓小組合作帶著任務(wù)進(jìn)行,例如在六年級的一節(jié)“There be”句型的復(fù)習(xí)課中,我大膽地改革課堂教學(xué)模式,把這節(jié)課的各個任務(wù)分配給8個小組。組內(nèi)成員根據(jù)自己分配到的任務(wù)先通過合作學(xué)習(xí),再展示給全班,帶動大家一起學(xué)習(xí)。

2.教師正確的引導(dǎo)

不管是何種形式的合作,都離不開教師的正確引導(dǎo)。老師在學(xué)生合作時要對學(xué)生的行為習(xí)慣及時引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生交流、傾聽、合作、溝通等良好習(xí)慣;要深入地對合作小組進(jìn)行巡查,幫助他們解除合作學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的障礙,或進(jìn)行方向性的引導(dǎo);課后對個別學(xué)困生要及時引導(dǎo)。另外,老師在安排任務(wù)時一定要目標(biāo)明確,語言簡練避免合作流于形式。

二、評價管理,化教為助

《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,“小學(xué)英語教學(xué)評價的重要目的是激勵學(xué)生的興趣和積極性。評價形式應(yīng)具有多樣性和可選擇性。”通過評價,使學(xué)生在學(xué)習(xí)英語的過程中不斷體驗進(jìn)步與成功,認(rèn)識自我,建立自信,促進(jìn)其語言能力的不斷發(fā)展。

1.創(chuàng)設(shè)激勵情境,滿足學(xué)生成就感

首先,教師在課堂中要及時肯定學(xué)生的進(jìn)步,哪怕一個欣賞的眼神、一句贊美的語言,都會讓學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)自我價值,促使他們更加努力地學(xué)習(xí)。但是我們不能總是用“Good”“Super”“Wonderful”等對學(xué)生的表現(xiàn)一概而論,要注意評價語言的豐富性。

2.采用多種獎勵形式,激發(fā)學(xué)生積極性

俗話說:“罰其十,不如獎其一”。但是任何一種獎勵機制都要貫穿學(xué)習(xí)過程的始終,要有后續(xù)性、連貫性和系統(tǒng)性。

3.實現(xiàn)評價主體多元化,體現(xiàn)以人為本

只有通過實現(xiàn)評價方式的多元化,才能使每個學(xué)生都有機會成為優(yōu)秀者。為此我設(shè)計了學(xué)生月評價表,將學(xué)生自評、家長評價、小組評價和教師評價結(jié)合在一起,力求使評價以學(xué)生為本,通過評價主體的多元化,促使學(xué)生更好地反思自己,尋求新的進(jìn)步。

三、作業(yè)設(shè)計,以學(xué)導(dǎo)學(xué)

教師不僅要精心設(shè)計教學(xué),更要精心設(shè)計作業(yè)。作業(yè)設(shè)計要做到趣味性、層次性、實踐性、可操作性相結(jié)合。按照作業(yè)完成的時間,我把它分為“課前準(zhǔn)備、課中隨堂和課后鞏固”三個方面。

1.課前準(zhǔn)備,指導(dǎo)學(xué)生有效預(yù)習(xí)

小學(xué)英語的課前準(zhǔn)備作業(yè),可以有“知識點導(dǎo)航”,讓學(xué)生整體感知預(yù)學(xué)下節(jié)課的知識點;可以有對舊知的練習(xí),讓學(xué)生喚醒預(yù)熱;可以有預(yù)習(xí)建議,指導(dǎo)學(xué)生自我學(xué)習(xí)。

2.課中隨堂,指導(dǎo)學(xué)生有效操練

傳統(tǒng)的作業(yè)只出現(xiàn)在課后,學(xué)生完成的效果怎樣教師并不能全程監(jiān)控,不做、亂做的現(xiàn)象時有發(fā)生,而教師只能在批改時才能發(fā)現(xiàn)。其實,我們可以把一些練習(xí)貫穿在教學(xué)過程中,教師可以在課堂中進(jìn)行巡視指導(dǎo),既合理利用了課堂時間,又提高了學(xué)生做題的效率。課中隨堂作業(yè)也要適當(dāng)體現(xiàn)合作性和趣味性。

3.課后鞏固,指導(dǎo)學(xué)生有效復(fù)習(xí)

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