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摘要:本文設(shè)計了一款移動游戲,提升用戶的網(wǎng)絡(luò)安全意識,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)安全教育進(jìn)行游戲交互,實現(xiàn)游戲流程的設(shè)計規(guī)劃,通過游戲的趣味性增進(jìn)用戶積極性,從用戶角度降低網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)絡(luò)安全風(fēng)險。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)安全教育;移動游戲;游戲商業(yè)模式
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步,其中存在的諸多安全隱患日益凸顯,例如假咨詢信息、網(wǎng)絡(luò)購物詐騙、釣魚網(wǎng)站詐騙、貸款申請費、信用卡申請等,這些對個人或集體很容易造成損失。對此而言,提升網(wǎng)絡(luò)用戶的網(wǎng)絡(luò)安全意識是行之有效的手段之一。中國手機(jī)游戲市場在平臺、商業(yè)模式、游戲制作和玩家偏好四方面,均體現(xiàn)出高度的全球化[1]。本文將設(shè)計一款提升網(wǎng)絡(luò)安全意識提升的教育類移動游戲,以期解決這一問題。
1需求分析
在眾多網(wǎng)絡(luò)安全問題中,網(wǎng)絡(luò)詐騙由于受害群體廣,受騙金額大,手段多樣且法律漏洞較大,因此長時間在網(wǎng)絡(luò)上橫行。金融詐騙為網(wǎng)絡(luò)詐騙中的主要行騙手段,其中以貸款、投資為主要手段,騙子用自己可以操縱的APP或釣魚網(wǎng)站,以高額回報哄騙受害人進(jìn)行投資,并且冠以“區(qū)塊鏈”、“數(shù)字貨幣”、“比特幣”、“挖礦”等市場上的熱門概念,進(jìn)行虛擬貨幣詐騙。在網(wǎng)絡(luò)詐騙受害群體逐漸年輕化的趨勢下,00后逐漸成為行騙者的目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)人身攻擊等問題之所以能夠如此猖獗,最根本的原因是大家對網(wǎng)絡(luò)的過度信任,缺乏網(wǎng)絡(luò)安全意識所導(dǎo)致的[2]。如在購物中不會識別釣魚網(wǎng)站、接受虛假信息、對電腦缺乏基本的常識操作等,這都會導(dǎo)致信息泄露,財產(chǎn)丟失等狀況發(fā)生。學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中隨意相信陌生人,也會被套取身份信息。針對不同的需求,本文在游戲中設(shè)計了四種情景,對玩家進(jìn)行差異化游戲設(shè)計,滿足不同群體的現(xiàn)實需求,后期將會根據(jù)玩家的反饋,繼續(xù)增加符合市場需求的情景。為了提高網(wǎng)民對于網(wǎng)絡(luò)安全知識的認(rèn)知,提高防范網(wǎng)絡(luò)詐騙意識,基于人們對新鮮事物的易接收性,通過分析教育內(nèi)容相關(guān)要素在游戲中體現(xiàn)出來的特點,構(gòu)建將學(xué)習(xí)內(nèi)容游戲化的關(guān)卡任務(wù)設(shè)計策略[3]。
2游戲設(shè)計
2.1設(shè)計理念
本文設(shè)計的基于網(wǎng)絡(luò)安全知識教育和技術(shù)培訓(xùn)的游戲軟件,是一款益智健康的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。該產(chǎn)品包括一系列可以獨立執(zhí)行或操作的場景,要通過模擬各種存在網(wǎng)絡(luò)安全風(fēng)險的虛擬情景,玩家創(chuàng)建角色選擇場景進(jìn)行自主探究,再根據(jù)不同場景的任務(wù)目標(biāo)完成對虛擬用戶信息資源的保護(hù)并安全訪問場景中的信息。利用場景的獨特性,充分引導(dǎo)用戶向智力和興趣方面發(fā)展,實現(xiàn)寓教于樂狀態(tài)。通過各個場景的形象模擬,引導(dǎo)玩家在游戲的不同場景中,辨別網(wǎng)絡(luò)安全行為,潛移默化地學(xué)會網(wǎng)絡(luò)信息安全知識,并將其完美地與現(xiàn)實所結(jié)合,是一種探究體驗型教育游戲。
2.2游戲內(nèi)容
本產(chǎn)品采用RPGMakerMV工具,其優(yōu)點之一就是擁有強(qiáng)大的原始地圖庫,可以滿足場景多樣化的需要,制作者只要調(diào)用地圖素材庫,就能夠加載出制作精美的場景地圖,省時省力的同時也能滿足絕大部分需求。簡約的游戲畫風(fēng)、多場景的現(xiàn)實模擬、多方面的網(wǎng)絡(luò)安全問題提示作為產(chǎn)品的主打,為了提高用戶忠誠,增大游戲周期,初步設(shè)定以下產(chǎn)品策略(圖1):為了延長游戲周期,將開發(fā)游戲賬號系統(tǒng)與游戲激勵系統(tǒng)。游戲賬號系統(tǒng)將會完成游戲內(nèi)部社交以及幫助玩家過關(guān)提供幫助的功能;等級特權(quán)主要以游戲內(nèi)部角色裝扮為主,且適當(dāng)增加游戲難度,初步設(shè)計將會推出游戲內(nèi)部奢侈品裝扮,以提高高級玩家的自我認(rèn)同,將會以網(wǎng)絡(luò)安全為設(shè)計元素,融合游戲概念。本產(chǎn)品將會通過合理的現(xiàn)實模擬事件,將以上策略與游戲背景,游戲特色相結(jié)合,切實達(dá)到提高玩家網(wǎng)絡(luò)安全意識,防范網(wǎng)絡(luò)詐騙意識,自身財產(chǎn),身份資料信息保護(hù)意識等,讓玩家將游戲內(nèi)部情景能夠與現(xiàn)實生活結(jié)合(圖2)。
3游戲特色
3.1多角度場景模擬
本文制作前期通過大量的市場調(diào)查,資料查詢統(tǒng)計出家庭、學(xué)校、企業(yè)和網(wǎng)購四個情景中最常見且失足率最高的網(wǎng)絡(luò)安全問題。四個場景分為兩條路線完成,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲,成功創(chuàng)建角色后,可進(jìn)行選擇:a.家庭——>網(wǎng)上購物,b.學(xué)校——>企業(yè)。在不同的模擬情景中,玩家充當(dāng)不同的身份,在每個情景中都會有從易到難的網(wǎng)絡(luò)安全問題等著玩家處理。在每一個場景中,都會有一個“制毒人”為玩家設(shè)計各種網(wǎng)絡(luò)安全問題,游戲?qū)Α爸贫救恕边M(jìn)行全面介紹。游戲上市初期一定要獲取良好的游戲口碑,本產(chǎn)品的主要游戲內(nèi)部素材將以網(wǎng)絡(luò)投票的方式進(jìn)行確定,在社交軟件、短視頻軟件及資訊軟件等目標(biāo)群體與本產(chǎn)品年齡相近的軟件發(fā)布投票信息,同時大力宣傳游戲特色,提高玩家期待值。
3.2游戲角色設(shè)定
由于該產(chǎn)品主要面向青少年,因此游戲中的人物形象都要符合青少年的認(rèn)知特點,游戲主角的形象是一名普通初中生的樣貌,增強(qiáng)游戲的代入感和親和力。按照游戲的劇情需要,在角色圖中將他設(shè)置為一名勇士,不斷地成長升級,通過職業(yè)圖中的經(jīng)驗值曲線和特征設(shè)置,獲得相對應(yīng)等級的職業(yè)技能,而每個技能的效果和傷害值通過技能圖進(jìn)行數(shù)值計算和設(shè)計。當(dāng)玩家的角色達(dá)到一定等級,對網(wǎng)絡(luò)安全有了足夠的了解后,玩家可以進(jìn)入自主化的DIY庫,隨意進(jìn)入任何一種情景,自由選擇網(wǎng)絡(luò)病毒、網(wǎng)絡(luò)詐騙等一系列網(wǎng)絡(luò)安全問題組合成新的情景。可以讓玩家更加熟悉網(wǎng)絡(luò)安全的種種隱患,并且最大可能地使玩家將游戲中的情景與現(xiàn)實結(jié)合,并實質(zhì)上對玩家的網(wǎng)絡(luò)安全意識有所提高。
3.3游戲環(huán)境設(shè)定
游戲的場景主要通過游戲地圖模塊實現(xiàn),除了系統(tǒng)自帶的地圖庫,也可以利用圖像處理軟件自主繪制地圖模塊,在繪制完成后,需要將圖片設(shè)置為.png格式才能導(dǎo)入到RPGMakerMV中。其次,所有導(dǎo)入的素材都將通過圖塊組進(jìn)行具體的設(shè)置,設(shè)置的內(nèi)容主要包括該圖塊的素材數(shù)量、草木繁盛處、圖案優(yōu)先級、是否可以通行等屬性。設(shè)置完畢后,游戲制作者就可以在主界面的地圖窗口直接繪制劇情和任務(wù)所需要的地圖了,如學(xué)校教室等場景。
4結(jié)論
通過對整個研究過程進(jìn)行系統(tǒng)的梳理和規(guī)劃,將游戲設(shè)計過程分為三個具體階段:市場調(diào)查、需求分析和游戲要素設(shè)計階段。隨后,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)安全教育要素和游戲設(shè)計要素,構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)安全教育游戲設(shè)計設(shè)計框架,達(dá)到教育性和游戲性的和諧統(tǒng)一。
參考文獻(xiàn):
[1]胡馮彬,邰子學(xué).中國手機(jī)游戲變遷:產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、格局轉(zhuǎn)變、玩家變革[J].新聞愛好者,2017(03):65-68.
[2]何斌.網(wǎng)絡(luò)信息化建設(shè)存在的安全問題及對策[J].電子技術(shù)與軟件工程,2019(15):172-173.
[3]朱曉菁.基于沉浸理論的網(wǎng)絡(luò)教育游戲關(guān)卡設(shè)計策略研究[D].寧波大學(xué),2014.
作者:李佳偉 楊慧 丁全喜 陳施霖 陳雨廷 單位:江蘇科技大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院
級別:部級期刊
榮譽(yù):中國優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫
級別:省級期刊
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級別:部級期刊
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級別:部級期刊
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