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略談對中職學校動漫專業(yè)教學的想法

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略談對中職學校動漫專業(yè)教學的想法

一、說漫畫

這里所說的漫畫,多指具有鏡頭感和蒙太奇技巧的新式漫畫,不同于老式的連環(huán)畫或諷刺漫畫。“動漫”一詞出現(xiàn)已有很長一段時間,但在文化藝術(shù)領域,和其他傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,仍然屬于新生事物。

二、計算機與漫畫

現(xiàn)今,隨著計算機CG技術(shù)的蓬勃發(fā)展,很多概念在民間甚至在專業(yè)領域常常被混淆。CG全稱ComputerGraphics,計算機圖形圖像,通俗地說,就是利用計算機來作圖,來進行視覺效果的傳達與表現(xiàn)。它的范圍很廣,平面設計、建筑表現(xiàn)、影視剪輯、后期特效都屬于CG范疇,和“動漫”本來的意思已經(jīng)相去甚遠。也有很多人認為動畫就是會動的畫面,不論什么形式,什么工具,能動的統(tǒng)統(tǒng)歸類于動漫,統(tǒng)稱MotionGraphics。怎樣劃分其實并不重要,重要的是中職學校如何開設動漫專業(yè),設置課程,培訓學生出師上崗。目前,國內(nèi)相當一部分中職學校所謂的動漫專業(yè)已經(jīng)脫離動漫一詞的本來含義,沒有或者削弱了漫畫、動畫片、游戲的課程,而更偏向CG方面,即“運動的畫面”MotionGraphics方向。從開設的課程就可見一斑,3DSmax、maya、aftereffects、premiere等諸如此類以軟件學習為主,這些方面的培養(yǎng)更多側(cè)重于軟件,偶爾牽涉審美。而軟件是可以經(jīng)過短期培訓提高水平的,審美也是可以在后天培養(yǎng)的,換句話說,如此設置課程更快見效,對于學生而言門檻更低。但這不是本來意義的“動漫”,容易給人造成誤導。尤其讓本就外行的學生繼續(xù)錯誤地傳播錯誤信息,影響不可小覷。

三、原因

造成這種現(xiàn)象的原因很多,除了動漫概念泛濫化、炒作概念、社會浮躁因素之外,學校師資力量和學情以及認識態(tài)度也存在問題。有些學校動畫教學和實訓的設備一應俱全,老師實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,動畫素養(yǎng)高,動手能力強,可是這樣的老師數(shù)量有限,而中職學校又有開設動漫專業(yè)的需求,就催生了課程外包現(xiàn)象。學校缺乏專業(yè)能力,就把課程外包給企業(yè),由動漫相關(guān)企業(yè)公司派老師上課完成教學工作,學校只負責招生和管理,并提供上課場所。這樣做看似完美,實際上容易藏污納垢。因為是外包給第三方,很多老師講課并不負責,學生學習效果不被重視,學校缺乏技術(shù)支持,做不到有力度的監(jiān)管。很多企業(yè)其實并不具備專業(yè)資質(zhì),水平和能力都十分有限,和學校對接,搞所謂的產(chǎn)學研結(jié)合。當然這些僅是部分個例。仍然有很多學校和公司十分優(yōu)秀,梯隊建設出色,人才培養(yǎng)合理,是其他學校學習的榜樣。

另一方面,學生素質(zhì)也良莠不齊。中職生由來已久的學習目的、學習習慣和學習動力很成問題。在不重視職業(yè)教育的年代,只有學習差的學生會退而求其次地選擇職業(yè)教育。其實這種想法是不對的,這和國外的情況完全不一樣。國外十分重視職業(yè)教育,德國很多像西門子之類的大公司賣高端設備給中國,來談判的技術(shù)專家很多都五六十歲了,仔細一打聽卻都只有中專學歷,這并不是說明人家學歷低,反而說明人家職業(yè)教育過硬,經(jīng)得起推敲,并且對待技術(shù)工作的看法更理性,可以一干就是一輩子,這對中國人而言是難以被接受的。現(xiàn)在大學生過剩,職業(yè)技術(shù)工人卻嚴重缺乏,就業(yè)亮起了紅燈,出現(xiàn)了嚴重的不平衡的過冷過熱的現(xiàn)象,國家提出大力發(fā)展職業(yè)教育,大力扶植職業(yè)學校,人們對待職業(yè)教育的看法有了很大改觀,在這個轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,職業(yè)學校尤其要把好質(zhì)量關(guān),提高教學水平,多探索職業(yè)教育道路,踐行做中學、做中教的理念。職業(yè)中專學校的學生是一個特殊的群體,他們在初中時期,大部分成績不好,有的學生甚至是個別教師“遺忘的角落”。因此,在很大程度上,這一批學生在心理上都存在一定的缺陷,這對于職校的班主任和任課教師來說,在工作上存在很大的難度。然而,只要我們理清思路,找到問題的根源,了解學生的心理特點,采用科學的方法,對他們進行正確的引導,這一個特殊群體還是完全可以步入“正軌”的,將來完全有可能成為社會的有用之才。相信在不久的將來,伴隨著人們對職業(yè)教育的重新認識,職業(yè)學校學生的素質(zhì)將會有大幅度的提高。

另外,就是定位的問題。動畫是一門綜合藝術(shù),需要的不僅僅是對軟件工具的使用能力,還需要其他諸如手繪能力、想象力、策劃能力、設計創(chuàng)新能力等多方面的綜合能力。這么高的要求,大學生恐怕都難以勝任,需要假以時日的歷練,中職生恐怕更難駕馭。

四、小結(jié)

面對這個層次的學生,學校必須有清晰明確的定位,我們培養(yǎng)的不是大師,而是培養(yǎng)普通勞動者,擁有一定動漫專業(yè)知識的動漫相關(guān)公司的職員,具備相應執(zhí)行能力的動畫從業(yè)者。動漫產(chǎn)業(yè)是個龐大的系統(tǒng),有很多不同崗位,不是只有美工一種,同樣是美工,也分不同層級。它們都需要一定動漫知識和教育背景的支撐,如動漫公司的銷售、管理、行政等,這其實也為動漫專業(yè)學生的就業(yè)打開了一扇門,開啟了新的思路。

作者:杜鴻濤 單位:遼寧省大連商業(yè)學校

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