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云計算技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析精選(九篇)

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云計算技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析

第1篇:云計算技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析范文

當(dāng)今的時代是信息化的時代,隨著信息化程度的不斷加深,教育行業(yè)也獲得了巨大發(fā)展,具體到教育教學(xué)的技術(shù)方面有了很大程度的提高與進步。現(xiàn)在的教育教學(xué)方式打破了傳統(tǒng)的黑板板書的形式,開始以多媒體教學(xué)的現(xiàn)代技術(shù)為主導(dǎo)。“云計算”這一概念的提出,促進了新一代的信息技術(shù)的發(fā)展,而云計算技術(shù)在現(xiàn)代教育技術(shù)中的應(yīng)用,有利于現(xiàn)代教育技術(shù)獲得更好的發(fā)展空間與發(fā)展舞臺,推動新的教育方式教育技術(shù)體系的建立,從而更好地服務(wù)于教育教學(xué)。[1]

一、云計算與現(xiàn)代教育技術(shù)

1.云計算與現(xiàn)代教育的發(fā)展現(xiàn)狀分析

云計算是一種網(wǎng)絡(luò)計算方式,它是建立在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)軟硬件資源與信息數(shù)據(jù)共享的一種方式,并且通過云計算還可以將數(shù)據(jù)傳送到其他的計算機和設(shè)備上。而云計算的供應(yīng)商在提供業(yè)務(wù)時,通常使用的都是通用的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)應(yīng)用技術(shù)。這種網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)應(yīng)用的訪問模式建立瀏覽器的基礎(chǔ)上進行的,服務(wù)器則是用來存儲數(shù)據(jù)的。具體來說,包括以下幾個方面:第一,現(xiàn)代教育媒體是現(xiàn)代教育技術(shù)中使用的主要工具;第二,媒傳教學(xué)法是教育技術(shù)使用的主要的教育教學(xué)的方法;第三,系統(tǒng)方法教學(xué)設(shè)計是教育技術(shù)使用的主要用于教學(xué)設(shè)計的媒介手段。將云計算技術(shù)與現(xiàn)代教育技術(shù)結(jié)合,使云計算技術(shù)更好地為教育服務(wù),為學(xué)習(xí)者更方便更及時的提供學(xué)習(xí)資源。[2]

2.云計算對現(xiàn)代教育技術(shù)的貢獻

云計算技術(shù)主要包括了分布式并行架構(gòu)和資源虛擬兩種技術(shù),它促進了教育形式與教育理念的轉(zhuǎn)變與發(fā)展,促進了教育的創(chuàng)新。而云計算對現(xiàn)代教育技術(shù)的貢獻主要表現(xiàn)在:第一,對于學(xué)習(xí)過程的支持;云計算的使用是將學(xué)習(xí)的過程移到云中,為學(xué)生提供有關(guān)學(xué)習(xí)的各項服務(wù)。學(xué)生在學(xué)習(xí)時,可以自由的選擇自己所使用的資源,從而保障學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性。第二,對于學(xué)習(xí)資源的支持;云計算在現(xiàn)代教育技術(shù)中的應(yīng)用,促進了教育教學(xué)資源價值最大程度上的體現(xiàn),從而更好地服務(wù)于教師的教學(xué)與學(xué)生的學(xué)習(xí)。第三,現(xiàn)代教育技術(shù)采用多樣化的技術(shù)模式;每個國家的教育現(xiàn)狀不一樣,所具備的客觀條件也不一樣,因此在實際的教育技術(shù)的使用上也是不一樣的。目前來說,教育技術(shù)的應(yīng)用模式主要有四種,即: 多媒體的方式、 虛擬現(xiàn)實的方式、常規(guī)的方式和以網(wǎng)絡(luò)的方式等四種類型。第四,全新的現(xiàn)代教育技術(shù)形式的建立與應(yīng)用;現(xiàn)在的教師教學(xué)已經(jīng)不再使用傳統(tǒng)的粉筆書寫,轉(zhuǎn)而以現(xiàn)代多媒體教學(xué)代替,而云計算在現(xiàn)代教育技術(shù)中的應(yīng)用,推動了現(xiàn)代教育技術(shù)新時代的到來。[3]

二、云計算與現(xiàn)代教育技術(shù)的變革分析

1.云計算模式下“教”的變革

現(xiàn)代教育技術(shù)中所提到的“教”主要是指教師與教學(xué)。云計算模式的使用,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性。云計算的應(yīng)用,有利于確保學(xué)生更充分地使用學(xué)習(xí)資源。除此之外,云內(nèi)的全部教師之間也能相互交流溝通,對于教學(xué)經(jīng)驗?zāi)軌蚧ハ嗲写鑼W(xué)習(xí),對于教學(xué)資源與教學(xué)過程設(shè)計的整合是非常有利的。云計算模式下的“教”的變革也改變了教師在教學(xué)過程中的主導(dǎo)性的地位,轉(zhuǎn)而以學(xué)生為主體、教師為指導(dǎo)的教學(xué)模式。

2.云計算模式下“學(xué)”的變革

現(xiàn)代教育教學(xué)中的“學(xué)”主要是指環(huán)境、學(xué)生和學(xué)習(xí)的過程三個方面的內(nèi)容。其中,學(xué)生作為學(xué)習(xí)這項活動的執(zhí)行者,決定了學(xué)習(xí)環(huán)境的選擇,在整個學(xué)習(xí)過程中占據(jù)著主體性的位置。而云計算的應(yīng)用,則是為了確保學(xué)生在充分享受學(xué)習(xí)資源的同時,還可以將自己的資源分享給大家一起使用學(xué)習(xí),有利于學(xué)生之間相互交流,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的熱情,同時也方便學(xué)生之間的互動。[4]

3.云計算模式下教授者、學(xué)習(xí)者和管理者的“角色與地位”的變革

將云計算應(yīng)用到現(xiàn)代教育技術(shù)之中,從根本上改變了傳統(tǒng)的教授者、學(xué)習(xí)者與管理者三者的角色定位。教師由以前教學(xué)過程中的主導(dǎo)者變成了現(xiàn)在教學(xué)活動的設(shè)計者與學(xué)習(xí)過程中的指導(dǎo)者,教師通過對云平臺的使用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率與質(zhì)量。教師在云中處于管理者的地位,主要工作紀(jì)實及時地更新與維護云中的數(shù)據(jù),以確保學(xué)生的正常使用。云計算的應(yīng)用從根本上改變了學(xué)生、教師和教育中的工作人員在現(xiàn)代教育技術(shù)中的角色和地位,三者之間的關(guān)系互相協(xié)調(diào)與配合,呈現(xiàn)出“你中有我,我中有你”的親密合作的格局形式,共同構(gòu)建著現(xiàn)代教育技術(shù)的新模式與新理念。[5]

第2篇:云計算技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析范文

關(guān)鍵字:VR技術(shù);應(yīng)用領(lǐng)域;發(fā)展前景

0 引言

作為新一代的信息交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, 簡稱VR)已經(jīng)逐漸發(fā)展成熟并迅速在各行行業(yè)中實現(xiàn)了應(yīng)用,改善并提升著人們的知覺體驗。VR技術(shù)的基本特征就是利用計算機仿真、智能傳感器與圖形顯示等多種科學(xué)技術(shù)的綜合運用,構(gòu)建與人類真實世界感知方式完全相同的虛擬空間,從而給使用者以沉浸式的體驗。特別是隨著終端設(shè)備技術(shù)的不斷進步,應(yīng)用門檻不斷降低,體驗效果更逼真、更舒適、更靈活,VR技術(shù)不僅在計算機圖像領(lǐng)域應(yīng)用發(fā)展迅猛,更與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布計算技術(shù)相結(jié)合,更是在影視傳媒、工業(yè)設(shè)計、電子商務(wù)、教育、游戲、旅游等領(lǐng)域不斷拓展應(yīng)用。特別是2015年,不少上市公司開始涉足VR行業(yè),一年內(nèi)涌現(xiàn)出上百個初創(chuàng)團隊,2015年也被認(rèn)為是中國虛擬現(xiàn)實的“元年”。2016年8月26日印發(fā)的《關(guān)于請組織申報“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項的通知》中提出:未來2-3年,要建成一批“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新平臺,為“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)創(chuàng)新提供支撐和服務(wù)[1]。通知別提及虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用為國家工程實驗室的專項建設(shè)內(nèi)容。

1 VR技術(shù)的發(fā)展

VR技術(shù)的概念最早起源于上世紀(jì)50年代的美國,而且世界上第一個具有VR特征的原型機 “The Sword of Damocles”,是由被譽為計算機圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實之父的著名計算機科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計的。VR技術(shù)的分類也主要是根據(jù)人機交互終端設(shè)備的發(fā)展和體驗效果來劃分的,見下表1。

在終端體驗產(chǎn)品的發(fā)展上,目前VR 眼鏡盒子已經(jīng)在市面上大量銷售,特別是智能手機嵌合鏡片方式的推出,更是推動著VR應(yīng)用的快速普及,相應(yīng)地的移動開發(fā)環(huán)境已經(jīng)非常成熟且活躍。雖然VR眼鏡的沉浸感較差、體驗適度并不是很好,但年輕人對該技術(shù)人熱情使得其迅速成為當(dāng)前可穿載設(shè)備的主流形態(tài);VR頭盔的出現(xiàn),實現(xiàn)了體驗環(huán)境的較好封閉,特別是可感知手套的出現(xiàn)對觸感的補充,取代了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和操控桿等方式,擁有更好的體驗感和舒服度,正受到了VR技術(shù)發(fā)燒友的擁泵。隨著頭盔的硬件價格和應(yīng)用的開發(fā)成本的下降,未來將有望成為企業(yè)級市場的主流;VR一體機是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)分布式應(yīng)用而推出的高端設(shè)備,目前正處于技術(shù)發(fā)展階段,由于_發(fā)與應(yīng)用成本均較為巨大,需要未來VR消費級市場的形成以后才能得到普及。

當(dāng)前制約VR技術(shù)普及的另一個因素就是內(nèi)容資源的缺乏,現(xiàn)有的內(nèi)容的質(zhì)量也不高。市面上的VR體驗內(nèi)容還主要集中在UGC、PGC的短片、風(fēng)景和廣告,用于秀場、體育直播的VR錄像,與影院發(fā)展相配套的VR動漫、電影、電視劇,以及服務(wù)小眾需求的VR游戲等,由于技術(shù)開發(fā)周期較長、市場起步較晚,從量的豐富到質(zhì)的提高都需要市場的不斷培育。

2 VR技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用

VR技術(shù)作為信息科學(xué)領(lǐng)域中的新興技術(shù),其深厚的技術(shù)內(nèi)涵和寬闊的應(yīng)用前景,已經(jīng)引起各個學(xué)科領(lǐng)域?qū)W者的高度關(guān)注,并不斷涌現(xiàn)出新的應(yīng)用案例和成果,而且各類應(yīng)用的溢出效應(yīng)也極為明顯。

(1)軍事領(lǐng)域

VR技術(shù)的發(fā)展最早的推動力來自于航空航天和軍工部門的需求。VR系統(tǒng)由于具有良好的高效性、可控性、安全性、無破壞性、使用靈活性、易于修改、不受氣候影響、不受空間和場地的限制、可多次重復(fù)使用及系統(tǒng)運轉(zhuǎn)費用低等特點,已經(jīng)成為21世紀(jì)軍事科技發(fā)展的重要依賴技術(shù)之一[2]。VR技術(shù)將為武器裝備從確定需求、產(chǎn)品設(shè)計、制作樣機、批量生產(chǎn),到開展部隊的模擬訓(xùn)練、開展戰(zhàn)備,到制定合成作戰(zhàn)條令和應(yīng)急作戰(zhàn)計劃,為戰(zhàn)后評估及戰(zhàn)史分析等幾乎全部軍事活動提供一種一體化的模擬。VR技術(shù)以全息的顯示和超前的訓(xùn)練方式使未來的部隊能在和平時期進行有效備戰(zhàn)和評估,在戰(zhàn)前進行實戰(zhàn)演練和科學(xué)預(yù)判,進而掌握戰(zhàn)爭的主動。VR技術(shù)對各種軍事活動的影響將是極為深遠的,有著極為廣泛的軍事應(yīng)用前景。

(2)影像記錄領(lǐng)域

VR技術(shù)走進大眾的視野是從影視動漫等切入的,因為其最能直觀反映VR技術(shù)與傳統(tǒng)信息交互方式的不同。傳統(tǒng)影像記錄的目的就是最大限度地再現(xiàn)真實,而 VR紀(jì)錄片恰恰擴展了影像記錄中視覺、聽覺的范圍,讓觀看者更加直觀的是,再現(xiàn)了完整的場景,沒有了令人懷疑的景別變化和剪輯。最大限度地通過 VR 技術(shù)保證了現(xiàn)實場景的完整性,讓影像記錄與真實世界自然過渡,從而提升了臨場感、增強了真實感[3]。由于VR電影是360度無死角的呈現(xiàn)方式,且可以通過終端設(shè)備進行觀眾視野與感觀的場景植入,配合以感觀發(fā)生裝置(如味覺、嗅覺、聽覺等),如5D電影一樣,讓體驗身臨其境且印象深刻。甚至可以同劇情融合,通過聲音、手勢等手法引導(dǎo)觀眾與角色互動。VR技術(shù)已經(jīng)在推動著電影電視行業(yè)的新發(fā)展,并推動了影視產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品(如電影場景體驗、同名游戲、電影角色扮演等)的不斷豐富。

(3)旅游產(chǎn)業(yè)

在地理信息系統(tǒng)的集成和融合之下,VR技術(shù)與GIS 技術(shù)相互融合和集成可達到真實化的數(shù)字旅游可視化效果。通過創(chuàng)設(shè)出虛擬的旅游場景,為旅游者提供虛擬的旅游體驗和實現(xiàn),讓人們足不出戶感覺世界各地的旅游景點[4]。特別是對一些殘障人士和高端或極限的旅游者,而虛擬旅游可以最大程度上滿足這些特殊人群的旅游需求。對一些旅游業(yè)較發(fā)達的地區(qū),像國家級的博物館、古民居、考古現(xiàn)場、大型博覽會等,可以通過開發(fā)虛擬旅游系統(tǒng),提升旅游服務(wù)能力,提供浸入式先驗感受,提高品的形象和知名度。不僅方便與游客提前規(guī)劃旅游線路,明確相關(guān)服務(wù)資源,讓出行更安全、有序、順暢,同時也有利于以更便捷、寬渠道地宣傳旅游產(chǎn)品,吸引更多的游客。

(4)文物保護領(lǐng)域

將VR技術(shù)應(yīng)用于文物的保護上,借由網(wǎng)絡(luò),既有利于資源的共享,又有效拓寬了民眾的文物知識[5]。相關(guān)應(yīng)用主要包括:一是考古現(xiàn)場的復(fù)現(xiàn)和文物的修復(fù)。考古挖掘不可避免會帶來一定程度上的文物破壞,通過全息錄像技術(shù)可以完整保留現(xiàn)場的所有圖像和挖掘的全過程。將考古現(xiàn)場制作成VR影像產(chǎn)品,通過附加的專業(yè)講解,讓觀眾近距離的感覺考古的魅力,而且這種觀眾的參與不會帶來任何的破壞。二是考古文物的真實復(fù)現(xiàn)。文物在展出時所需的保護措施,會對文物的欣賞帶來一定的不便,只有在虛擬空間中才能實現(xiàn)360度的真實展示,且支持實時的細(xì)節(jié)的放大觀察角度調(diào)整。三是文物的修復(fù)上。大量的易損文物,像秦兵馬俑、敦煌石窟、寺廟佛像、古籍殘片等,可利用 VR 技術(shù),進行修復(fù)后的效果圖制作,便于檢驗修復(fù)計劃的可行性,提高修復(fù)的成功率,便于科研的開展。

(5)文化教育領(lǐng)域

VR技術(shù)是繼多媒體、計算機網(wǎng)絡(luò)之后,在教育領(lǐng)域內(nèi)最具有應(yīng)用前景的一項技,基于VR技術(shù)構(gòu)建在線的實驗仿真系統(tǒng)已經(jīng)在一些高校開始得到應(yīng)用。通過VR進行學(xué)習(xí)和教育,不光可以減少現(xiàn)實空間中開展實驗與實訓(xùn)時的困難和危險,硬件的建設(shè)成本更低且可方便支持二次升級和實驗內(nèi)容的更新調(diào)整[6]。在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生可以更清晰地觀察體驗實驗設(shè)備的工作的原理、操作過程和運行狀態(tài)等。通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),學(xué)校可以打破實驗室的地理和空間制約,選擇合適的時間段與課程進行學(xué)習(xí),并借助網(wǎng)絡(luò)與指導(dǎo)老師進行溝通交流。老師也可以通過記錄回查,監(jiān)督檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和效果。

3 云服務(wù)公共平臺建設(shè)是發(fā)展基礎(chǔ)

VR技術(shù)成長需要應(yīng)用的不斷豐富,而市場培育的重點在于o用戶更便捷、更舒適的體驗和更多更豐富的VR內(nèi)容。考慮到VR技術(shù)本身對計算機技術(shù)、傳感技術(shù)和成像技術(shù)的極高依賴性,實現(xiàn)VR應(yīng)用的大眾普及的首要就是降低成本,包括終端設(shè)備的制造成本和使用成本。

終端設(shè)備價格的下降已經(jīng)極為明顯,智能手機、PAD等電子產(chǎn)品的極大普及和穿戴設(shè)備價格的不斷下降已經(jīng)解決了硬件門檻問題。而使用成本的居高不下,則主要來源于VR內(nèi)容制作的巨大投入。云平臺的發(fā)展可為解決這一問題提供了解決方案。在云平臺上,產(chǎn)品投資方可以通過研發(fā)任務(wù)來吸引大量的VR發(fā)燒友參與到項目制作中來;大量具有VR技術(shù)研發(fā)能力的創(chuàng)客可以在參與中實現(xiàn)收益,這些創(chuàng)客將既是研發(fā)者,又是推廣者,更是未來的用戶;開發(fā)完的產(chǎn)品可以通過云端訪問的方式進行營銷,將整體的成本分擔(dān)到終端的計次可計時消費,從而降低了使用的門檻。在這一支持VR應(yīng)用的云平臺上,蘊含著大量的電子商務(wù)機遇。

參考文獻

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[4]許紅云.VR技術(shù)在虛擬旅游的應(yīng)用研究.電腦與電信, 2016年07期

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[6]劉園.VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的研究與應(yīng)用.電腦知識與技術(shù),2016年12期

作者簡介

韓志宏(1975-),男,副教授,就職于景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)。

王上輝(1995-),男,本科生,就讀于景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)。

常振國(1994-),男,本科生,就讀于景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)。

黃飛(1994-),男,本科生,就讀于景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)。

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