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網(wǎng)絡(luò)沉迷精選(九篇)

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網(wǎng)絡(luò)沉迷

第1篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)呢,人們似乎是越來越離不開它了,工作需要,娛樂需要,學習方面也需要。我們的生活中很多事情都被網(wǎng)絡(luò)記錄了下來,然后重復地被一個又一個的人看。一些網(wǎng)絡(luò)的用語也被我們掛在嘴上常常念叨,所以,我們的生活中處處都有網(wǎng)絡(luò)的痕跡。

網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的空間,可是在現(xiàn)實變得越來越殘酷的時候,網(wǎng)絡(luò)給了我們一個很好的療養(yǎng)地。這個療養(yǎng)地對很多人來說,也許是生命中唯一的希望。在現(xiàn)實中的我們也許丑陋,也許卑微,也許被瞧不起,可是在網(wǎng)絡(luò)中,如果你不愿意,就沒有人會知道你是什么樣子的,沒有人會知道你的身份背景,你就可以以一個新的身份去尋找你要的那份慰藉。的確,若對現(xiàn)實生活失去信心,在網(wǎng)絡(luò)上也找不到一片綠洲的話,世界對自己而言就沒有了意義。如果一個人在現(xiàn)實中失敗,心靈上孤單無一,那么他在網(wǎng)絡(luò)上找到了依靠,他就有可能沉迷。人之常情,誰愿意永遠做個被遺棄的人呢?當老師的絮叨還在重復著不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)時,我們的心靈早已朝網(wǎng)絡(luò)的方向飛去。

我們不想看見那些和我們朝夕相處的老師,我們不想去面對那一大堆的試卷和作業(yè),我們更不想聽見那些被稱作“沖刺”的口號,我們需要安靜,需要從繁忙中調(diào)整自己那暈眩的大腦,我們需要精神上的歇息。我們喜歡網(wǎng)絡(luò),因為網(wǎng)絡(luò)能夠讓我們好好松一口氣,因為網(wǎng)絡(luò)能帶給我們比現(xiàn)實更多的快樂,可是沒有人理解。我們很難過,很失望,便放縱自己,欺騙自己,傷害自己,然后現(xiàn)實給我們的回報就是,讓我們頹廢,然后,把我們擊垮。一個祖國的花朵就這樣湮滅了。

當網(wǎng)絡(luò)的感覺更真時,現(xiàn)實就開始變得越來越虛幻了。可是總有一天,我們得走出網(wǎng)絡(luò),搬正真實與虛幻的倒影。因為陽光照在身上的感覺,才是最溫暖的。

第2篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

或許你們現(xiàn)在不以為然,認為你們現(xiàn)在拿父母的錢天經(jīng)地義,認為我們現(xiàn)在還未成年,便可享受一切父母的辛苦回報。如果你們把這些錢用在正途上(學習),那么父母就算在苦在累也會笑。如果用在歪處(上網(wǎng)),那么別看父母每天笑臉相迎,其實他們的心在滴血??!

成都某高校的一個中學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲;17∶00,晚飯在網(wǎng)吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……

這位中學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應(yīng)現(xiàn)實生活,陷入了深深的焦慮之中。

當你們邁入成年的門欄時,網(wǎng)絡(luò)游戲時代過去之后,你回首以往,你會感到莫須有的空虛,少壯不努力,老大徒傷悲。為短暫的享受而放棄長遠的利益。此乃第一笨人。

第3篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

    論文關(guān)鍵詞:青少年;網(wǎng)絡(luò)游戲;原因;危害;防治策略

    網(wǎng)絡(luò)游戲(On line Game)即“在線游戲”或“網(wǎng)游”。網(wǎng)絡(luò)游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,目的在于實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就,網(wǎng)絡(luò)游戲具有可持續(xù)性,同時也可以有多個個體參與。網(wǎng)絡(luò)新興媒體的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當代青少年,他們利用網(wǎng)絡(luò)獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些青少年經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)的誘惑,對網(wǎng)絡(luò)游戲過度沉迷以致影響到正常的生活和學習。青少年上網(wǎng)成癮,給社會造成很大的隱患和危害,社會各界也早已對此引起高度關(guān)注。

    一、青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲的特征與青少年的性格特征相契合。網(wǎng)絡(luò)游戲具有新奇性、互動性、娛樂性、開放性,網(wǎng)絡(luò)游戲的這些特征符合青少年好奇、獵奇、玩性的特征和需求。網(wǎng)絡(luò)為人們的溝通與交流提供了載體,給我們的生活帶來了方便,如網(wǎng)上購物、學習、交流等等。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了快速發(fā)展并且成為許多人消遣娛樂的主要途徑,青少年善于接受新生事物,也積極地參與進來,很快成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍。網(wǎng)絡(luò)游戲中,有許多體現(xiàn)性格特征的角色,比如在魔獸世界中有多個游戲角色,每個角色都有鮮明的個性特征:智慧的、溫順的、愚鈍的、暴力的,這些性格特征在很大程度上與當代青少年性格特征相一致。所以,他們玩游戲的時候,能把自己定格為某一個角色,在游戲中和對手進行挑戰(zhàn),通過在游戲中的勝利而獲得滿足。這樣,為了不斷滿足自己的成就感,他們會不斷地在游戲中升級,對游戲越來越愛不釋手,繼而就會沉迷于游戲而不能自拔。

    (二)青少年心理具有不成熟性、叛逆性。青少年有強烈的自我意識和獨立意識,容易接受新生事物,渴望友誼和交流。這些特點使他們產(chǎn)生了多方面的需求。然而,在現(xiàn)實生活中,因為各種條件和各種因素的制約,他們的各種需求就難以在現(xiàn)實中完全得到滿足。這種需求與現(xiàn)實之間的矛盾極易使青少年的心境處于壓抑狀態(tài)。在現(xiàn)實處境與構(gòu)想之間出現(xiàn)偏差的時候,他們就會想方設(shè)法地去尋求別的補償途徑,而網(wǎng)絡(luò)以它獨特的方式和豐富的內(nèi)容,展示出了一種全新的虛擬社會環(huán)境,這無疑為青少年提供了發(fā)泄和實現(xiàn)自身需求的平臺。網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們利用選定的角色取勝的方法找到自我、實現(xiàn)自我,網(wǎng)上聊天也使他們有了傾訴的空間和對象。但是青少年自制力相對較弱,在這個神奇的虛擬世界里當他們第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。當這種重復行為不能得到很好的控制以至于失控時,他們就會最終沉迷于網(wǎng)絡(luò)。

    (三)家庭教育的缺失,學校管理的不到位?,F(xiàn)在,許多家庭是獨生子女,很多父母親對孩子非常寵愛而事事順著他們,隨著生活水平的不斷提高,也會千方百計滿足他們的各種要求,甚至是無理要求,這就造成了父母對孩子的過分溺愛。為了讓孩子緊跟時展的要求,條件較好的家庭大都主動給孩子配備了電腦,以滿足其需要。有的孩子生活零用錢比較多,就經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng),由于家長對網(wǎng)絡(luò)知識的缺乏,或者無暇顧及等原因,往往忽視了孩子的這種行為。這樣,久而久之,孩子便迷失于網(wǎng)絡(luò)當中了。另一方面,在學校學生繁重的學習任務(wù)給他們造成了心理壓力,他們?nèi)菀鬃躺鷧拰W情緒;教師則由于過分注重學生的學習成績,對學生的心理變化沒有給予足夠關(guān)注,學生在學校找不到緩解壓力的地方,就會把目光轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲上。而青少年的識別能力和意志力相對較差,一旦上網(wǎng)接觸到不良的內(nèi)容,很容易被腐蝕并且沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

    二、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害

    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年身體造成極大的危害。2008年出臺的《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準》公布,每天上網(wǎng)時間超過6小時即為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。長時間的網(wǎng)絡(luò)游戲可引起視力下降;在肢體方面,簡單重復的按鍵,手指和手腕極易受傷。據(jù)了解,有些學生喜歡游戲已經(jīng)到了不可救藥的地步,為了玩游戲而逃學,白天在網(wǎng)吧打游戲,晚上夜不歸宿,夜以繼日地玩游戲。這樣不僅影響了學習,而且嚴重地影響了身心健康。曾經(jīng)有報道稱,一位少年因玩游戲入迷,從高橋上跳下去,在游戲當中,他可以飛檐走壁而不受傷,而當時他還以為自己在游戲中,無所不能。因為上網(wǎng)時間過長而猝死的案例也屢見不鮮。

    (二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會造成青少年的人格畸形?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲大都以暴力為主,很多青少年為了尋求在生活中無法得到的刺激及優(yōu)越感迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲,長期迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е滤麄冃愿竦幕巍K麄冊诂F(xiàn)實生活中體驗到類似網(wǎng)絡(luò)暴力的情感和環(huán)境時,往往容易喪失理智,會毫不猶豫地把游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,從而導致一些悲劇的發(fā)生。案例一,青少年胡某在網(wǎng)吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于游戲技術(shù)欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在鄰座的一名少年也在玩同一種游戲,他忍不住對胡某冷嘲熱諷。在網(wǎng)絡(luò)上“殺”紅了眼的胡某當即火冒三丈,抽出大半尺長的防身刀具,捅向鄰座少年的胸口,導致其當場死亡,而胡某繼續(xù)玩游戲,依舊沉浸在暴力游戲中。直到警方趕到現(xiàn)場,胡某才驚醒:“我是不是殺死了人,會不會坐牢?”案例二,由于網(wǎng)游成癮需要錢上網(wǎng),一個12歲的青少年搶劫正撫養(yǎng)自己的姑姑一家,搶走了2000元錢和手機,殺死了自己的姑姑和表弟表妹。當被警方帶走時,這位少年面無悔意,還固執(zhí)的認為自己沒有過錯。這樣的例子不止一個。

    (三)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮造成嚴重的社會問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,它的一些負面影響也日益凸現(xiàn),因為目前在市場上銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越“刺激”的游戲上網(wǎng)參與的青少年人數(shù)就越多。很多玩家尤其是青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,更有甚者,有一些青少年因為網(wǎng)絡(luò)游戲而走上了犯罪的道路。案例:鄭州某高校一名來自農(nóng)村的大學生由于孤獨開始到網(wǎng)吧上網(wǎng),玩游戲達到了癡迷的程度,并在網(wǎng)吧里結(jié)識了一些所謂的“朋友”。最終,該學生由于缺錢上網(wǎng)玩游戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。這樣的實例也屢見不鮮。

    三、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的防治措施

    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要加強自律,為青少年的健康成長提供必要的支持和保障。隨著電腦的普及使用,國內(nèi)青少年小網(wǎng)民數(shù)量日益增多,而青少年的自控能力又不足,往往會陷入網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,青少年的網(wǎng)癮問題也成為父母和教師的巨大隱憂,而且早已受到社會各界的高度關(guān)注。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要適時地采取措施,開發(fā)一些防治青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),以有效監(jiān)控和管理青少年的上網(wǎng)活動。這里即有一個防治青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的實例:開學前一晚,當許多小網(wǎng)民忍不住又一次登錄被稱為“兒童版開心網(wǎng)”的摩爾莊園聊天、打怪時,意外地收到了一份開學“收心”倡議書,而在登錄其他的網(wǎng)絡(luò)游戲和社區(qū)時,系統(tǒng)會自動限制他們上網(wǎng)的時間,并減少游戲中的任務(wù)數(shù)量。這樣,小網(wǎng)民們即使想在開學前一晚再瘋狂一次,也會受到電腦本身的限制。

第4篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

2、興趣轉(zhuǎn)移:很多時候,玩游戲也是因為太無聊,家長可以給孩子培養(yǎng)一種他們感興趣的愛好,如繪畫、閱讀、樂器、籃球、手工等等。一旦有了一個愛好,孩子在課余時間,就會去做這些使他感興趣的事情。這些愛好不僅會占據(jù)他的很多精力,還會轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他長時間不玩游戲。當他離開游戲一段時間再玩游戲時,對游戲的感覺就淡了。

3、多進行戶外活動:家長平時工作就算再忙,也應(yīng)該在假日抽一些時間陪孩子到戶外走走,參加一些有益的健身活動,這對于孩子是有很大好處的。讓孩子的生活充實,他就沒有多余的時間考慮游戲的問題,孩子就不會沉迷于游戲。

4、制定合理的游戲時間:根據(jù)孩子學習和生活情況,家長可以和孩子共同制定一個合理的游戲時間,減少孩子的上網(wǎng)時間,可以每周六周日適當?shù)耐嬉坏絻蓚€小時,這樣孩子會逐漸減少對網(wǎng)絡(luò)的依賴。

第5篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

關(guān)鍵詞 沉迷網(wǎng)絡(luò) 典型案例 心理輔導

中圖分類號:G47 文獻標識碼:A

1 典案型例

小王,男,2006年9月入校。最初和其他同學沒什么差別,懷揣夢想和激情開始了他的大學生活。該生內(nèi)向、羞怯,沒有勇氣參加社團競選,作為一名普通同學本打算從學習上多加努力,出人頭地。可是經(jīng)過一段時間學習,小王痛苦地發(fā)現(xiàn)高等數(shù)學等科目難得超出想象,而且大學不再像高中隨時有老師監(jiān)督,偶爾逃一兩節(jié)課似乎沒什么影響,考試要到期末才有一次,于是慢慢開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,進而一發(fā)不可收拾。相比學習的艱難枯燥,網(wǎng)游要有趣得多,開始只是零星地去網(wǎng)吧玩,玩過之后也會內(nèi)疚,可是日子有功,逐漸出入網(wǎng)吧變成他主要的生活方式。身邊的同學開始規(guī)勸他,也在束手無策之后匯報給導師和輔導員老師。導師和輔導員很重視,多次找他談心,并根據(jù)小王的特點幫他制定了實際可行的學習方案,請學生干部和宿舍同學幫忙督促。

奏效一段時間后,小王重蹈覆轍,又開始頻繁地出入網(wǎng)吧,原因是原本對他來說較難的科目,荒廢了一段時間更加跟不上上課進度,自制力差,又不擅長和老師、同學溝通,內(nèi)心痛苦無法排解便重新沉迷網(wǎng)絡(luò)。這次輔導員找他談話了解到此時的網(wǎng)游已經(jīng)成為一種逃避學習、逃避生活的手段,而非之前的興趣使然。用上網(wǎng)來排解內(nèi)心的空虛和不安,可是上完網(wǎng)卻更空虛,學習已經(jīng)變成一座可望不可即的高山,壓在學生心里。期末考試,該生掛科較多。新學期努力學習了一段時間還是跟不上,又開始沉迷網(wǎng)絡(luò),如此惡性循環(huán),兩三個學期下來,幾乎所有的教育管理方法已經(jīng)起不到作用,因為小王本人已經(jīng)自我放棄,抱著破罐子破摔的態(tài)度。

2 了解學生成長史

作為心理輔導員,筆者與小王的父母進行了長時間的溝通交流。了解到該生來自偏遠的農(nóng)村,父母年紀較大,該生自小成績優(yōu)異,沉默寡言,在家與父母和弟弟都很少交流,父母盡量給孩子提供最好的學習生活條件,供他上大學的錢都是借來的,但是卻無法走進孩子的內(nèi)心世界,并不知道孩子在想什么,對孩子在校表現(xiàn)憂心如焚,卻也無可奈何。

通過學生成長史的了解,筆者發(fā)現(xiàn)該生外表很冷漠,內(nèi)心特別脆弱,對媽媽有很深的感情。于是在接下來的輔導過程中,并不談學習,與他閑話家常,談到家庭和母親,該生觸動很深。后來我找學生暗中觀察,該生的狀況有所改善,抓住這個時機,我安排班里的骨干對其進行幫扶,主動幫助該生學習,小王踏實努力了大半個學期,可是期末成績?nèi)耘f很糟糕,徹底打消了他學習的信心。他對父親提出退學,遭到家人的強烈反對。

3 尊重關(guān)愛學生

大三上學期,該生開學后就著手找兼職,想通過自己努力給家人減輕負擔。干了一陣嫌累就辭了,開學后第三個周,小王僅帶了300多元錢就離校出走了,走時未通知任何人,也沒留下任何線索。學院第一時間通知了家長,并上報了學校和公安處,安排熟悉的同學從網(wǎng)絡(luò)、附近網(wǎng)吧展開尋找,小王父親告訴筆者一個情況:小王的母親因長期勞累、營養(yǎng)不良,加上心情不好罹患癌癥,家里經(jīng)濟更拮據(jù)了,可是卻沒敢告訴該生,該生上網(wǎng)也是一筆很大的支出,家里力不從心了,可是還在咬牙堅持。父親最后從市里的網(wǎng)吧找到小王,把他帶回家一周。

返校后,我沒有批評他。面對一直低頭不語,反應(yīng)木訥的小王,我從情感的角度講了父母對他的愛和期望。主要是從心理的角度,深切同情他的遭遇和體會,理解他的矛盾和痛苦,并且支持他嘗試過多種生活方式之后的反思,鼓勵他從頭再來,按照自己的進度成長。

4 加強同伴關(guān)系

小王回去之后更努力了,經(jīng)歷過這么多風波,他已經(jīng)對自己、對生活有了更深的感悟,每節(jié)課都去上課了。為了鞏固這個成果,我再次找來班長和宿舍同學,大家展開討論如何幫助小王回到同學中來,產(chǎn)生歸屬感。大家都設(shè)身處地地為他想了很多辦法,并紛紛表示,自己會盡最大努力主動和小王交流,從學習上和他一起自習,切磋學習,生活上叫上他一起打球、健身等,用一種健康的生活方式替代之前的,我很欣慰,鼓勵大家按照自己的想法去做。

但因為掛科太多,該生沒能正常畢業(yè),他已經(jīng)調(diào)整好了心態(tài),接受自己的現(xiàn)狀并且通過踏實的努力去成長、進步,畢業(yè)后先找了份臨時工作做著,一邊重修不及格科目,一年后拿到了畢業(yè)證和學位證。小王拿到證那天,特意到我辦公室找我,感謝老師所做的一切,我由衷地替他高興,一個大家都認為“完了”的孩子,迎來了鳳凰涅槃的一天。

5 抓住成長關(guān)鍵期

多年一線工作的經(jīng)歷和經(jīng)驗告訴我,抓住網(wǎng)絡(luò)成癮等特殊學生教育的關(guān)鍵期至關(guān)重要,小王的例子也說明了這一點。因為在大學,大多數(shù)學生要經(jīng)歷一個重新自我發(fā)現(xiàn)、自我認識、自我接納的過程,完成青年期的自我同一性。這個過程中,很多學生發(fā)展軌跡產(chǎn)生偏離是不可避免的,因為上大學之前,生活和學習的目標是很明確的,學生只要把成績抓好,其他的都無需考慮??墒堑搅舜髮W之后,生活環(huán)境的陡變,寬松自由的氛圍和一切都要靠自己的現(xiàn)狀,讓很多人迷失自己,不知所措。只有在他們按照自己的成長規(guī)律去犯錯誤、去嘗試時報以尊重、愛和寬容,但是在他們有所悔悟之時抓住時機進行幫扶、督促,才能徹底做好這部分特殊學生的工作,使他們有機會重新獲得成長,順利完成大學學業(yè)。錯過了這個關(guān)鍵期,很可能就錯失了一個真正的“人”,一個人才。

6 心理輔導與思想教育相結(jié)合

在面對特殊學生開展工作時,單純的曉之以理、動之以情的思想教育方法往往發(fā)揮不了太大作用。因為每個學生都覺得老師講的道理他懂,可是他無能為力,而且老師、家長、同學、朋友都不了解他,沒有人了解他的矛盾和痛苦,他是一個孤獨的人,一個獨行俠。于是他所做的逃課、上網(wǎng)、生活方式混亂等事情統(tǒng)統(tǒng)被他自己賦予了一層悲壯的色彩,他甚至會覺得自己很神圣,很超然。

第6篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

進二三十年來,電子產(chǎn)品發(fā)展迅速,許多過往的奢侈品都變成了現(xiàn)在的必需品,手機就是最好的例子。手機的功能從以前只用來打電話,到今日可以用來作為導航系統(tǒng),記事簿,錄像機以及計算機等等。其中,最受青少年歡迎的就是手機里的網(wǎng)絡(luò)游戲了。手機網(wǎng)絡(luò)游戲種類繁多,包括角色扮演,動作,冒險以及休閑等,讓許多學生愛不釋手,甚至沉迷其中。

為了避免學生沉迷于手機網(wǎng)絡(luò)游戲,其中一個方法就是讓他們定下溫習功課和玩樂的時間。有的人為了玩手機網(wǎng)絡(luò)游戲,不惜一切代價去買一部1昂貴的手機,成天坐在沙發(fā)上,忘了自我,荒廢了學業(yè),也浪費了寶貴的光陰。學生唯有定下一個溫習和玩樂的時間,才不會讓自己一直玩樂而忽略了學業(yè)。時間一到,就應(yīng)該把手機收起來,收拾心情,專心讀書。

我們可以用其他游戲來戒掉手機網(wǎng)絡(luò)游戲的癮。無論在學?;蚣依?,我們都能夠進行許多有益的游戲,例如打籃球以及下棋等。這些游戲不但可以鍛煉我們的腦力活身體,還能讓我們和玩伴互動,學會團隊精神。長時間玩手機網(wǎng)絡(luò)游戲,不但會傷害眼睛,也會造成頸椎疾病,而且還會使學生遠離人群,不通人情世故,多到戶外去活動。有鑒于此,家長和老師都應(yīng)鼓勵學生少用手機,多到戶外去活動。唯有這樣,學生才不會沉迷于手機網(wǎng)絡(luò)游戲當中,不能自拔。

學生沉迷于手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因可能是為了紓解壓抑在心中的壓力和不滿等負面情緒。例如:有些學生飽受家庭糾紛與壓力,無人能當她們的聆聽者,他們只好用手機網(wǎng)絡(luò)游戲來發(fā)泄情緒。學生輔導老師應(yīng)該聆聽學生明心中的聲音,并替他們解開心中的枷鎖。一對一的輔導盡管有效,但每所學校的輔導老師畢竟有限,分身乏術(shù)的他們不可能時時刻刻顧及校內(nèi)的每一位學生。因此,消防應(yīng)該經(jīng)常舉辦不同主題的輔導講座,讓輔導老師同時向全校師生分享面對負擔情緒的方法,以幫助學生戒掉手機網(wǎng)絡(luò)游戲的癮。

有時玩手機網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松身心,無傷大雅。但是,倘若沉迷其中,會對中學生帶來許多負面的影響。因此,除了學生自己必須自律外,家長和校方也應(yīng)該從個方面幫助學生積極面對生活,才能避免他們陷入游戲的泥沼當中

第7篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

不利于青少年的視力。長時間對著手機或者是電腦屏幕,是很容易讓孩子視力下降的。不利于家庭的和諧。由于青少年長時間對著手機或者是電腦屏幕。從而導致孩子親人之間的溝通越來越少,進而導致孩子與家長之間的矛盾日益激化。

1、不利于青少年的視力。長時間對著手機或者是電腦屏幕,是很容易讓孩子視力下降的。當今社會,許多孩子長時間對著手機或者是電腦屏幕,從而導致我國青少年患上近視的人數(shù)與日俱增。

2、不利于家庭的和諧。由于青少年長時間對著手機或者是電腦屏幕。從而導致孩子親人之間的溝通越來越少,進而導致孩子與家長之間的矛盾日益激化。所以說網(wǎng)絡(luò)問題,如果沒有合理處理好,是不利于家庭的和諧的。

3、不利于青少年的身體健康。經(jīng)研究表明,許多孩子為了玩手機游戲或者是電腦游戲,經(jīng)常會熬夜。長此以往,是非常不利于孩子的身體發(fā)育的。

(來源:文章屋網(wǎng) )

第8篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

[關(guān)鍵詞]本科生;沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;案例分析;預防干預措施

中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1006-0278(2014)01-194-01

作為一名學生思想教育工作者,對于那些因為沉迷網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢了學業(yè)的同學,感到痛心疾首,希望通過接觸過的一些學生案例,以普遍的事實為依據(jù),分析出大學生網(wǎng)癮的原因,試圖以心理學、教育學為理論指導,通過行為干預、理想主義教育等多樣的途徑,來幫助沉迷網(wǎng)絡(luò)的學生正當使用網(wǎng)絡(luò)。

一、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲案例分析

本案例調(diào)查的是一名2009年入學的理科男生,家庭經(jīng)濟情況較好,大學一年級就攜帶筆記本電腦到學校,宿舍開通網(wǎng)絡(luò)后,經(jīng)常在宿舍上網(wǎng)不去上課,偶爾上課的時候也心不在焉。自從輔導員發(fā)現(xiàn)該生有這個現(xiàn)象后,便經(jīng)常找他談話,但是他表示,對自己的將來沒有打算,沒有學習的愿望,對什么事情都無所謂。但是本著不愿放棄他的想法,仍然鼓勵他學習和參加班級活動,但是該生性格自由散漫,所有的心思都放在網(wǎng)游上,根本不愿意與游戲之外的人交流,僅有的幾個朋友也是游戲中認識的人。在這樣的情況下,聯(lián)系了他的家人,家人非常著急馬上趕來學校,但是溝通效果仍然不好。最后在學校和父母的協(xié)商下,決定讓該生休學,回家調(diào)整生活以及精神狀態(tài)。該生回家后被嚴格控制上網(wǎng)時間,該生父親親自帶他到外面參加社會實踐,接觸外面的人和社會,經(jīng)過一個學期的調(diào)理,該生返校回歸校園學習生活,但該生表示本來不打算返校,想做網(wǎng)游的職業(yè)玩家,但由于母親查出患肺癌,現(xiàn)手術(shù)后化療,為讓母親安心遂返校,雖然答應(yīng)不玩游戲,努力跟上學習,但該生主觀上仍然不愿意學習。后發(fā)現(xiàn)該生經(jīng)常到外面的網(wǎng)吧通宵,夜不歸宿,白天睡覺不上課。經(jīng)過批評教育,該生表示他就是這樣,其父也表示很無奈。之后不久,該生父母終于做出決定同意該生退學

二、云南部分高校本科生使用網(wǎng)絡(luò)情況

接觸網(wǎng)絡(luò)的青少年,在迷上網(wǎng)絡(luò)之后,上網(wǎng)興趣越來越濃,其他興趣都慢慢消退,以至于上網(wǎng)的時間內(nèi)容不能自我控制,對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生嚴重的心理依賴,嚴重影響了青少年的心理發(fā)育和身心健康,稱為嚴重的不當使用網(wǎng)絡(luò)。以云南部分高校為例,針對不同學院不同專業(yè)不同年級分發(fā)出200多份調(diào)查試卷,了解新形勢下的新的本科生群體使用網(wǎng)絡(luò)的具體情況。參加調(diào)查的本科生中有近80%的同學通過手機或者電腦經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò),平均每天使用網(wǎng)絡(luò)的時間大約在1小時左右,屬于正常范圍。另外有18%的同學對網(wǎng)絡(luò)有較強的黏著度,平均每天花在瀏覽網(wǎng)頁或者聊天工具上的時間不少于2小時,一天如果沒有上網(wǎng)就感覺少了點什么東西,該部分學生屬于輕度網(wǎng)癮。另外還有近2%的同學對網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)產(chǎn)生了嚴重的依賴,并且?guī)缀醵际浅撩杂诰W(wǎng)絡(luò)游戲,他們每天大部分時間都泡在網(wǎng)絡(luò)上,很少上課,很少與現(xiàn)實中的人交流。

三、引導本科生健康使用網(wǎng)絡(luò)的預防措施、以及對沉迷網(wǎng)絡(luò)的本科生的干預措施探討

首先,從思想上通過學生喜歡的方式開展理想信念教育,結(jié)合大學生職業(yè)生涯規(guī)劃,確立今后發(fā)展的方向。從大一的學生開始抓起,樹立切合實際的目標,并敦促分步驟實現(xiàn)自己的目標。幫助有想法有追求的學生統(tǒng)籌安排好大學的研修和素質(zhì)能力鍛煉。對生活迷茫,沒有學習動力的學生,通過正面引導,鼓勵找到自己的興趣愛好,從自身條件出發(fā)尋求適合自己的發(fā)展之路。

其次,提高校園活動、社團活動質(zhì)量,豐富校園文化。現(xiàn)在多數(shù)高校校區(qū)均位于近郊或遠郊,校園周邊商業(yè)不發(fā)達,高校學生社交圈小,課外娛樂活動選擇非常有限,不利于學生的多方面發(fā)展。通過豐富多彩的校園活動,分散學生多余的課余時間的同時,還能促進學生之間的交流,擴大交際范圍。

第三,加強對網(wǎng)絡(luò)正確使用的學習引導,建立良好的網(wǎng)絡(luò)學習體驗,構(gòu)建健康的大學生網(wǎng)絡(luò)生活方式。當前大部分學生在網(wǎng)絡(luò)上的時間僅限于簡單的瀏覽網(wǎng)頁和使用聊天工具,這個過程收集到的信息零散且含了大量不良信息,因此高效有益的使用網(wǎng)絡(luò)無疑能起到一定的校正不良使用網(wǎng)絡(luò)的習慣。通過不定期的分享、交流,幫助學生熟悉如何從網(wǎng)絡(luò)這個巨大的數(shù)據(jù)庫中獲取有益信息,將單純的閑逛網(wǎng)絡(luò)變?yōu)榉潘捎旨骖檶W習的過程。

第9篇:網(wǎng)絡(luò)沉迷范文

4月9日上午,新聞出版總署倡議并聯(lián)合中央文明辦、教育部、團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關(guān)心下一代工作委員會等八部委,在北京召開新聞會,共同實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。

此前,八部委聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于保護未成年人身心健康 實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》(以下簡稱《通知》),決定從4月15日起,在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。

防沉迷限定游戲時間

據(jù)有關(guān)專家分析,造成青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是多方面的,其中最重要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵等功能,要想獲得上述獎勵,主要依靠長時間在線累計,由于未成年人自我調(diào)節(jié)能力較弱,因而導致部分人過度沉迷。

據(jù)新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉介紹,新聞出版總署從2004年就開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題。經(jīng)過努力,2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,并廣泛征求意見,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》。

《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的核心內(nèi)容大致如下:未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的兩小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息。如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。

據(jù)記者了解,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》中對“游戲收益”的定義是:“游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)”。該標準近兩年來,一直效果甚微,這次八部委再發(fā)《通知》,實際上是對《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的強化執(zhí)行。

實名認證堵住漏洞

由于《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》出臺后的近兩年時間里,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司對該政策法規(guī)執(zhí)行力度不夠,不少游戲玩家還針對系統(tǒng)漏洞想出了不少“對策”,譬如一人注冊多個游戲ID(用戶名)、使用虛擬IP生成器等行為,千方百計免受系統(tǒng)監(jiān)管。

如何解決這些問題,寇曉偉副司長告訴記者:“新聞出版總署已組織有關(guān)企業(yè)制定了配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》,該方案由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)三部分組成。所有通過實名認證確定為未成年人身份的、或者實名身份信息不規(guī)范的以及驗證未通過的用戶,均將被納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。”

寇曉偉副司長指出,《通知》決定從4月15日起,在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。《通知》規(guī)定,4月15日到6月15日為國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng)的時間,6月15日到7月15日為系統(tǒng)測試時間,7月16日開始正式實施防沉迷系統(tǒng)。

《通知》同時要求從7月16日起公開投入運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,必須按照《通知》中的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》及配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》先行開發(fā),并同步實施,否則將不予審批或備案,也不準公開投入運營。

此外,《通知》還要求各地新聞出版行政部門要加強對網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營企業(yè)的監(jiān)督管理;教育、共青團、婦聯(lián)等部門要采取各種方式,引導未成年人合理安排學習、生活、娛樂,養(yǎng)成文明健康的上網(wǎng)習慣,切實推進“健康上網(wǎng),拒絕沉迷――幫助未成年人戒除網(wǎng)癮行動”;通信管理部門要協(xié)助有關(guān)部門依法做好相關(guān)網(wǎng)站管理工作;公安部門要配合有關(guān)部門做好網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜矸菪畔Ⅱ炞C工作,保障防沉迷系統(tǒng)針對未成年人發(fā)揮應(yīng)有的作用。

各界人士均寄厚望

《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》出臺之后,新聞出版總署就組織盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司,開展了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)試驗工作,這7家企業(yè)還簽署了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)使用責任書》,鄭重向社會承諾“保護未成年人健康、創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境”。

搜狐副總裁龔宇公開承諾:“我們一定積極響應(yīng)出版署‘保護未成年人健康、創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境’的正確觀念和方針,從保障玩家切實利益的角度出發(fā),堅決執(zhí)行好《全面實施網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)》,提供更加優(yōu)秀的游戲環(huán)境與游戲服務(wù),提供給玩家更加健康、綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,督導并保護未成年人的成長健康,大力促進民族游戲產(chǎn)業(yè)向健康方向發(fā)展?!?/p>

征途網(wǎng)絡(luò)的老總史玉柱認為:從目前來看,防沉迷系統(tǒng)確存漏洞,未成年玩家如果使用成年人的身份證號進行登錄注冊,網(wǎng)游公司是無法識別的。網(wǎng)易、九城和金山公司則普遍認為,即使該系統(tǒng)實施之后,對網(wǎng)游公司收益也不會產(chǎn)生很大影響,因為目前絕大多數(shù)游戲都是針對成年人用戶群的。

據(jù)初步統(tǒng)計,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入65.4億元,出口收入超過2000萬美元。記者從《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中獲悉,2006年中國網(wǎng)游玩家3112萬,未成年玩家數(shù)量不足10%,也就是說未成年玩家約有300萬。

“我和眾多的因為孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的家長共同期盼著‘防沉迷系統(tǒng)’的成功實施,同時由衷地感謝國家這么多部委齊心協(xié)力解決青少年沉迷游戲的問題。幫助未成年人戒除網(wǎng)癮,是建設(shè)和諧社會、和諧家庭、和諧校園的有益之舉!”河南省洛陽新思維家長培訓學校的暢占亭先生對記者表示,為了讓自己的兒子戒除網(wǎng)癮,他“辭掉了優(yōu)越的工作,與之抗戰(zhàn)了4年”。防沉迷系統(tǒng)的實施,使他深感欣慰。

新聞出版總署負責人則表示,在推進網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實施的同時,總署還將進一步加強網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)督管理,組織開發(fā)更多綠色原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品,為青少年提供更加健康的精神食糧,依法打擊各類違法網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動,積極營造良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,引導中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序地發(fā)展。

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